【お知らせ】「記憶刻印」に関するQ&A 2021-12-28 20:15 黒い砂漠MOBILE
 
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「黒い砂漠モバイル」運営チームです。
 
新たなコンテンツ、「記憶刻印」が追加されました。
そこで冒険者の皆様のご利用を手助けするため、開発者に確認した事項をご紹介いたします。
 

※以下の内容は、今後のアップデートで一部変更が発生する可能性があります。 

 
 

Q. 記憶は、装備部位ごとに1つずつ刻印できますか?

A. そうです。1つの記憶のみ刻印でき、その際に2つの能力が付与されます。
 

Q. 記憶刻印にも等級が存在しますか?

A. 鑑定した「未知の記憶」の等級によって、「唯一」「伝説」「深淵」等級の記憶を獲得できます。
「唯一」等級未知の記憶を鑑定すると[唯一]等級を、「深淵」等級未知の記憶を鑑定すると[伝説]~[深淵] 等級の記憶を獲得できます。
 

Q. 「大砂漠」の発掘でも記憶を獲得できますか?

A. 発掘では記憶を獲得できません。
大砂漠では敵を制圧する事でのみ獲得でき、「勇猛の地:大砂漠」でも獲得できます。
 

Q.  クラスを変更すると、メイン・補助武器も他のクラスの物に変更されます。その時、刻印された能力は維持されますか?

A. はい、記憶が刻印されたメイン・補助武器を他のクラス用に変更しても、刻印された能力は維持されます。
 

Q. まだ「記憶刻印」のコンテンツ開放条件をクリアしてなくても、ギルド討伐や大砂漠コンテンツなどで「記憶」を獲得できますか?

A. 獲得そのものには制限がないため、記憶を獲得できます。
「記憶刻印」はコンテンツ開放条件である、バレンシア西部「カーティムブル」制圧後にご利用いただけます。
 

Q. 「メイン武器」「補助武器」「グローブ」「ヘルム」部位に全て「打撃時、ダメージを受けた敵に冒険者から受けるダメージ量増加」の能力が刻印されていると、重複適用で合計40%増加になるのでしょうか?

A.  「火傷ダメージ」を除くすべての能力は重複適用となります。
 

Q. 記憶で適用される能力値は、攻撃速度やクリティカルダメージ量等の「ステータスの上限」を超える事はできますか?

A. 「記憶刻印」で適用される能力は、「ステータスの上限」を超えられません。
 

Q. アップデートお知らせでは「打撃時」「攻撃力増加」と記載されてますが、ゲーム内だと「敵を攻撃すると」「攻撃力上昇」と表現されています。互いに異なる内容でしょうか?

A. いいえ、同じ内容です。
該当表記につきましては冒険者様が混乱しないよう、表現を合わせる予定です。
 

Q. 複数の対象を同時に打撃した場合、打撃した全ての対象に「記憶刻印」の効果が適用されますか?

A. 相手に影響を及ぼす全ての「記憶」能力には再使用待機時間が存在するため、一度の攻撃は1つの対象にのみ影響を与えます。 
但し「攻撃された時、攻撃者に即時固定ダメージ」の場合、複数の相手が該当能力を保有していると、範囲攻撃を行うと一気に複数のダメージを与えるようになります。
 

Q. 「記憶刻印」能力の内「回避時、クリティカルダメージ量増加」の場合、「自動狩り」途中で発動する「自動回避」にも適用されますか?

A. はい、そうです。
「回避時、」が付く能力は「自動狩り」中に発動する「自動回避」にも適用されます。
 

Q. 「記憶刻印」能力の内、「3秒毎に敵を攻撃すると、」はモンスターにも適用されますか?

A. はい、モンスターにも適用されます。
キャラクターが直接打撃する攻撃で発動、直接打撃ではない火傷や出血効果には適用されません。 
 

Q. 「火傷ダメージ」が正確にどんな能力なのか、気になります。「打撃時、ダメージを受けた敵に火傷ダメージ」はどのように適用されるのですか?

A. 敵を攻撃すると、攻撃を受けた敵は6秒間、2秒毎に合計3回にわたり、表記された分のダメージを受けるようになります。
この時、敵の防御力を無視します。維持時間と再使用待機時間がどちらも6秒であるため、一度に1体の敵にのみ効果が発動します。
 

Q. 記憶が刻印された装備を装着した場合、その能力は闘技場などのフィールドではどのように適用されますか?

A. 闘技場、ラモー戦場でも適用されます。
但し、ラモ―戦場の「観戦モード」のように戦闘力が平準化される戦場では適用されません。
 

Q. メイン武器の場合、発動条件である「打撃時」の重複が可能ですが、「固定ダメージ」能力も重複できますか?

A. 重複できません。
1つの記憶には重複した能力が適用されないため、発動条件が「打撃時」である能力が重複調合されても、異なる能力が選択されます。
 

Q. 発動条件が「打撃時」の能力は複数回打撃するスキル、もしくは火傷や出血効果でも発動しますか?

A. キャラクターが直接打撃する攻撃で発動します。
但し「再使用待機時間」の許容範囲内で適用されるため、複数回打撃するスキルに適用される可能性は高くありません。
そして、直接打撃する攻撃ではない火傷、出血効果だと発動しません。 
 
 
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