いつも「黒い砂漠モバイル」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「黒い砂漠モバイル」運営チームです。
10月14日(月)に公開された開発者コメンタリー動画を通じて、秋のアップデートについてご案内いたしました。
その中で、サービス圏域ごとに異なるコンテンツを調整する部分について、より詳しくご案内したいと思います。
黒い砂漠モバイルは、韓国を始め日本、台湾/香港/マカオ、グローバル地域でサービスされており、
約150か国以上の国の冒険者様がゲームをプレイしています。
私たちは、全圏域の冒険者の皆様が同じゲームプレイを経験できるよう、戦闘力およびコンテンツ上の格差を減らすなど、様々な努力をし続けて来ました。
その結果、現在は2週間隔で全圏域に対し同じ内容のアップデートを行っています。
しかしながら、ゲームのサービス期間が長くなることにつれて
サービス圏域別の特色に合わせて適用されていた一部コンテンツや、特定アイテムの戦闘力、強化確率、共鳴効果の違いなどにより、
同じ内容のアップデートを行っても新たなコンテンツから感じられる楽しさや魅力がサービス圏域ごとに異なる状況が存在しました。
このような状況が長期化すればするほど、冒険者の皆様に高品質のコンテンツを提供することが難しくなると判断し、
冒険者様へできるだけご迷惑をおかけしないように頻繁にプレイされるコンテンツまたは迅速に反映できる部分から、
すべてのサービス圏域のコンテンツ仕様を合す作業を行いたいと思います。
今回のアップデートを通じて全圏域の冒険者の皆様が同じプレイを経験できることによって、
黒い砂漠モバイルがより良い未来を向かうための足掛かりになることを願います。
コンテンツ変更に関する詳細は、以下をご確認ください。
コンテンツ変更に関するご案内
トーテム
1.一部トーテムの突破段階による効果が上方調整されます。
亀裂のトーテム、救援の亀裂のトーテム
突破段階 |
既存 |
変更 |
+4 |
起死回生の再使用待機時間520秒、 |
起死回生の再使用待機時間520秒、 |
+5 |
起死回生の再使用待機時間500秒、 |
起死回生の再使用待機時間500秒、 |
+6 |
起死回生の再使用待機時間480秒、 |
起死回生の再使用待機時間480秒、 |
+7 |
起死回生の再使用待機時間460秒、 |
起死回生の再使用待機時間460秒、 |
+8 |
起死回生の再使用待機時間440秒、 |
起死回生の再使用待機時間440秒、 |
+9 |
起死回生の再使用待機時間420秒、 |
起死回生の再使用待機時間420秒、 |
+10 |
起死回生の再使用待機時間400秒、 |
起死回生の再使用待機時間400秒、 |
怒りの亀裂のトーテム
突破段階 |
既存 |
変更 |
+4 |
闇の精霊スキルダメージ量:+28%、 |
闇の精霊スキルダメージ量:+28%、 |
+5 |
闇の精霊スキルダメージ量:+30%、 |
闇の精霊スキルダメージ量:+30%、 |
+6 |
闇の精霊スキルダメージ量:+33%、 |
闇の精霊スキルダメージ量:+33%、 |
+7 |
闇の精霊スキルダメージ量:+36%、 |
闇の精霊スキルダメージ量:+36%、 |
+8 |
闇の精霊スキルダメージ量:+40%、 |
闇の精霊スキルダメージ量:+40%、 |
+9 |
闇の精霊スキルダメージ量:+44%、 |
闇の精霊スキルダメージ量:+44%、 |
+10 |
闇の精霊スキルダメージ量:+50%、 |
闇の精霊スキルダメージ量:+50%、 |
結束の亀裂のトーテム
突破段階 |
既存 |
変更 |
+4 |
冒険者に与えるダメージ量:+1.4%、 冒険者から受けるダメージ量:+1.4%、 リング、ブレスレット突破段階:+1 |
冒険者に与えるダメージ量:+1.4%、 冒険者から受けるダメージ量:+1.4%、 全てのアクセサリー突破段階:+1 |
+5 |
冒険者に与えるダメージ量:+1.5%、 冒険者から受けるダメージ量:+1.5%、 ネックレス、リング、ブレスレット突破段階:+1 |
冒険者に与えるダメージ量:+1.5%、 冒険者から受けるダメージ量:+1.5%、 全てのアクセサリー突破段階:+1 |
+6 |
冒険者に与えるダメージ量:+1.7%、 冒険者から受けるダメージ量:+1.7%、 全てのアクセサリー突破段階:+1 |
冒険者に与えるダメージ量:+1.7%、 冒険者から受けるダメージ量:+1.7%、 全てのアクセサリー突破段階:+2 |
+7 |
冒険者に与えるダメージ量:+2%、 冒険者から受けるダメージ量:+2%、 全てのアクセサリー突破段階:+1 |
冒険者に与えるダメージ量:+2%、 冒険者から受けるダメージ量:+2%、 全てのアクセサリー突破段階:+2 |
+8 |
冒険者に与えるダメージ量:+2.3%、 冒険者から受けるダメージ量:+2.3%、 全てのアクセサリー突破段階:+2 |
冒険者に与えるダメージ量:+2.3%、 冒険者から受けるダメージ量:+2.3%、 全てのアクセサリー突破段階:+3 |
+9 |
冒険者に与えるダメージ量:+2.6%、 冒険者から受けるダメージ量:+2.6%、 全てのアクセサリー突破段階:+2 |
冒険者に与えるダメージ量:+2.6%、 冒険者から受けるダメージ量:+2.6%、 全てのアクセサリー突破段階:+3 |
+10 |
冒険者に与えるダメージ量:+3%、 冒険者から受けるダメージ量:+3%、 全てのアクセサリー突破段階:+3 |
冒険者に与えるダメージ量:+3%、 冒険者から受けるダメージ量:+3%、 全てのアクセサリー突破段階:+4 |
遺物
1.遺物を1マスに重ねて保管できる「封印された古代遺物」の製作式が追加されます。
2.神話~混沌等級遺物の突破確率が変更されます。
-遺物突破の確率変更により、全ての冒険者様のメールボックスに「 [深淵]遺物箱」100個を支給する予定です。
神話遺物
突破段階 |
既存の確率(%) |
変更後の確率(%) |
+0 -> +1 |
50 |
80 |
+1 -> +2 |
25 |
60 |
+2 -> +3 |
25 |
40 |
+3 -> +4 |
25 |
25 |
+4 -> +5 |
25 |
10 |
深淵遺物
突破段階 |
既存の確率(%) |
変更後の確率(%) |
+0 -> +1 |
50 |
50 |
+1 -> +2 |
25 |
30 |
+2 -> +3 |
25 |
10 |
+3 -> +4 |
25 |
10 |
+4 -> +5 |
25 |
10 |
太古、混沌遺物
突破段階 |
既存の確率(%) |
変更後の確率(%) |
+0 -> +1 |
50 |
50 |
+1 -> +2 |
25 |
30 |
+2 -> +3 |
25 |
10 |
+3 -> +4 |
25 |
10 |
+4 -> +5 |
25 |
10 |
+5 -> +6 |
8 |
8 |
+6 -> +7 |
5 |
5 |
+7 -> +8 |
3 |
3 |
+8 -> +9 |
1 |
1 |
+9 -> +10 |
0.5 |
0.5 |
3.一部等級の遺物の能力値が変更されます。
神話遺物(武力、鉄壁)
突破段階 |
既存(攻撃力+防御力) |
変更(攻撃力+防御力) |
+0 |
72 |
72 |
+1 |
93 |
88 |
+2 |
120 |
108 |
+3 |
151 |
132 |
+4 |
188 |
160 |
+5 |
230 |
192 |
神話遺物(固有)
突破段階 |
既存(攻撃力+防御力) |
変更(攻撃力+防御力) |
+0 |
86 |
86 |
+1 |
108 |
102 |
+2 |
136 |
122 |
+3 |
168 |
146 |
+4 |
204 |
174 |
+5 |
246 |
206 |
深淵遺物
突破段階 |
既存(攻撃力+防御力) |
変更(攻撃力+防御力) |
+0 |
248 |
210 |
+1 |
280 |
238 |
+2 |
318 |
266 |
+3 |
364 |
298 |
+4 |
416 |
334 |
+5 |
474 |
374 |
深淵遺物(覚醒)
突破段階 |
既存(攻撃力+防御力) |
変更(攻撃力+防御力) |
+0 |
248 |
310 |
+1 |
280 |
338 |
+2 |
318 |
366 |
+3 |
364 |
398 |
+4 |
416 |
434 |
+5 |
474 |
474 |
衣装
1.唯一、伝説、神話衣装の一部能力値が上方調整されます。
唯一等級
種類 |
既存 |
変更 |
武器衣装 |
攻撃力:+3 防御力:+10 |
攻撃力:+10 防御力:+10 |
防具衣装 |
攻撃力:+7 |
攻撃力:+10 防御力:+10 |
伝説等級
|
攻撃力 |
防御力 |
||
種類 |
既存 |
変更 |
既存 |
変更 |
武器衣装 |
+30固定 |
+31~+40 |
+10固定 |
+16~+25 |
防具衣装 |
+10固定 |
+16~+25 |
+30固定 |
+31~+40 |
ㆍ従来保有していた伝説衣装の能力値は、下記のように変更されます。
-「攻撃力+30/防御力+10」の伝説等級武器衣装を保有時:「攻撃力+35/防御力+20」へと能力値を変更
-「攻撃力+10/防御力+30」の伝説等級防具衣装を保有時:「攻撃力+20/防御力+35」へと能力値を変更
ㆍ当該変更により、衣装を改良してオプションを変更できるよう、「職人の糸巻き」300個を支給する予定です。
神話等級武器衣装
攻撃力 |
防御力 |
||
既存 |
変更 |
既存 |
変更 |
+30 |
+31 |
+10 |
+16 |
+31 |
+31 |
+11 |
+16 |
+32 |
+32 |
+12 |
+17 |
+33 |
+33 |
+13 |
+18 |
+34 |
+34 |
+14 |
+19 |
+35 |
+35 |
+15 |
+20 |
+36 |
+36 |
+16 |
+21 |
+37 |
+37 |
+17 |
+22 |
+38 |
+38 |
+18 |
+23 |
+39 |
+39 |
+19 |
+24 |
+40 |
+40 |
+20 |
+25 |
神話等級防具衣装
攻撃力 |
防御力 |
||
既存 |
変更 |
既存 |
変更 |
+10 |
+16 |
+30 |
+31 |
+11 |
+16 |
+31 |
+31 |
+12 |
+17 |
+32 |
+32 |
+13 |
+18 |
+33 |
+33 |
+14 |
+19 |
+34 |
+34 |
+15 |
+20 |
+35 |
+35 |
+16 |
+21 |
+36 |
+36 |
+17 |
+22 |
+37 |
+37 |
+18 |
+23 |
+38 |
+38 |
+19 |
+24 |
+39 |
+39 |
+20 |
+25 |
+40 |
+40 |
ㆍ従来保有している神話衣装の能力値は、上方調整された数値分だけ自動で増加します。
-「攻撃力+40/防御力+20」の神話等級武器衣装保有時:「攻撃力+40/防御力+25」へと能力値を変更
-「攻撃力+19/防御力+39」の神話等級防具衣装保有時:「攻撃力+24/防御力+39」へと能力値を変更
2.クローゼットに保有中の衣装をパールバッグに引き出す際に必要なシルバーが減少されます。
既存 |
変更 |
30,000,000シルバー |
3,000,000シルバー |
3.伝説等級衣装を互いに合成できるよう変更されます。
例:伝説等級の武器衣装2つを互いに合成時、「伝説等級」の武器衣装を獲得します。
共鳴
1.アクセサリー突破共鳴の一部段階の能力値が上方調整されます。
|
既存 |
変更 |
1番目共鳴 |
全ての系列ダメージ量 +1% |
全ての系列ダメージ量 +1%、 攻撃力 +2、防御力 +2 |
2番目共鳴 |
全ての系列ダメージ量 +2% |
全ての系列ダメージ量 +2%、 攻撃力 +4、防御力 +4 |
2.能力値共鳴の15番目、16番目解放が追加されます。
15番目解放 |
防御力 +100 |
16番目解放 |
攻撃力 +50、防御力 +50 |
3.装備共鳴の一部能力値が変更されます。
|
既存 |
変更 |
1番目共鳴 |
防御力:+6 |
攻撃力:+6 |
2番目共鳴 |
攻撃力:+2、防御力:+11 |
攻撃力:+11、防御力:+2 |
3番目共鳴 |
攻撃力:+3、防御力:+17 |
攻撃力:+17、防御力:+3 |
4番目共鳴 |
攻撃力:+4、防御力:+23 |
攻撃力:+23、防御力:+4 |
5番目共鳴 |
攻撃力:+5、防御力:+29 |
攻撃力:+29、防御力:+5 |
6番目共鳴 |
攻撃力:+6、防御力:+35 |
攻撃力:+35、防御力:+6 |
7番目共鳴 |
攻撃力:+7、防御力:+42 |
攻撃力:+42、防御力:+7 |
8番目共鳴 |
攻撃力:+8、防御力:+50 |
攻撃力:+50、防御力:+8 |
9番目共鳴 |
攻撃力:+9、防御力:+60 |
攻撃力:+60、防御力:+9 |
10番目共鳴 |
攻撃力:+10、防御力:+72 |
攻撃力:+72、防御力:+10 |
11番目共鳴 |
攻撃力:+11、防御力:+87 |
攻撃力:+87、防御力:+11 |
12番目共鳴 |
攻撃力:+12、防御力:+104 |
攻撃力:+104、防御力:+12 |
13番目共鳴 |
攻撃力:+14、防御力:+120 |
攻撃力:+120、防御力:+14 |
14番目共鳴 |
攻撃力:+16、防御力:+197 |
攻撃力:+130、防御力:+24 |
15番目共鳴 |
攻撃力:+36、防御力:+217 |
攻撃力:+140、防御力:+31 |
16番目共鳴 |
攻撃力:+55、防御力:+236 |
攻撃力:+150、防御力:+39 |
17番目共鳴 |
攻撃力:+75、防御力:+256 |
攻撃力:+165、防御力:+49 |
18番目共鳴 |
攻撃力:+94、防御力:+275 |
攻撃力:+180、防御力:+59 |
19番目共鳴 |
攻撃力:+114、防御力:+295 |
攻撃力:+200、防御力:+71 |
20番目共鳴 |
攻撃力:+133、防御力:+314 |
攻撃力:+220、防御力:+84 |
21番目共鳴 |
攻撃力:+173、防御力:+354 |
攻撃力:+245、防御力:+99 |
22番目共鳴 |
攻撃力:+211、防御力:+392 |
攻撃力:+270、防御力:+114 |
23番目共鳴 |
攻撃力:+251、防御力:+432 |
攻撃力:+300、防御力:+131 |
24番目共鳴 |
攻撃力:+289、防御力:+470 |
攻撃力:+330、防御力:+149 |
25番目共鳴 |
攻撃力:+329、防御力:+510 |
攻撃力:+375、防御力:+169 |
26番目共鳴 |
攻撃力:+407、防御力:+588 |
攻撃力:+400、防御力:+189 |
27番目共鳴 |
攻撃力:+445、防御力:+626 |
攻撃力:+450、防御力:+211 |
28番目共鳴 |
攻撃力:+445、防御力:+626 |
攻撃力:+480、防御力:+234 |
4. 混沌/空虚装備共鳴の一部能力値が変更されます。
|
既存 |
変更 |
1番目共鳴 |
攻撃力:+525、防御力:+525 |
攻撃力:+385、防御力:+385 |
2番目共鳴 |
攻撃力:+550、防御力:+550 |
攻撃力:+410、防御力:+410 |
3番目共鳴 |
攻撃力:+575、防御力:+575 |
攻撃力:+435、防御力:+435 |
4番目共鳴 |
攻撃力:+600、防御力:+600 |
攻撃力:+460、防御力:+460 |
5番目共鳴 |
攻撃力:+625、防御力:+625 |
攻撃力:+485、防御力:+485 |
6番目共鳴 |
攻撃力:+650、防御力:+650 |
攻撃力:+510、防御力:+510 |
7番目共鳴 |
攻撃力:+700、防御力:+700 |
攻撃力:+550、防御力:+550 |
8番目共鳴 |
攻撃力:+735、防御力:+735 |
攻撃力:+595、防御力:+595 |
9番目共鳴 |
攻撃力:+770、防御力:+770 |
攻撃力:+640、防御力:+640 |
10番目共鳴 |
攻撃力:+805、防御力:+805 |
攻撃力:+685、防御力:+685 |
11番目共鳴 |
攻撃力:+840、防御力:+840 |
攻撃力:+730、防御力:+730 |
5. アクセサリーの等級共鳴の段階が追加され、能力値が変更されます。
|
既存 |
変更 |
1番目共鳴 |
攻撃力:+128、防御力:+192 |
攻撃力:+2、防御力:+7 |
2番目共鳴 |
攻撃力:+134、防御力:+202 |
攻撃力:+4、防御力:+10 |
3番目共鳴 |
攻撃力:+141、防御力:+212 |
攻撃力:+7、防御力:+14 |
4番目共鳴 |
攻撃力:+28、防御力:+26 |
攻撃力:+20、防御力:+30 |
5番目共鳴 |
攻撃力:+60、防御力:+54 |
攻撃力:+25、防御力:+37 |
6番目共鳴 |
攻撃力:+77、防御力:+69 |
攻撃力:+35、防御力:+49 |
7番目共鳴 |
攻撃力:+30、防御力:+27 |
攻撃力:+40、防御力:+55 |
8番目共鳴 |
攻撃力:+65、防御力:+59 |
攻撃力:+65、防御力:+83 |
9番目共鳴 |
攻撃力:+100、防御力:+90 |
攻撃力:+77、防御力:+99 |
10番目共鳴 |
攻撃力:+140、防御力:+126 |
攻撃力:+87、防御力:+109 |
11番目共鳴 |
攻撃力:+180、防御力:+162 |
攻撃力:+160、防御力:+140 |
12番目共鳴 |
- |
攻撃力:+180、防御力:+160 |
13番目共鳴 |
- |
攻撃力:+28、防御力:+26 |
14番目共鳴 |
- |
攻撃力:+60、防御力:+54 |
15番目共鳴 |
- |
攻撃力:+77、防御力:+69 |
16番目共鳴 |
- |
攻撃力:+30、防御力:+27 |
17番目共鳴 |
- |
攻撃力:+65、防御力:+59 |
18番目共鳴 |
- |
攻撃力:+100、防御力:+90 |
19番目共鳴 |
- |
攻撃力:+140、防御力:+126 |
20番目共鳴 |
- |
攻撃力:+180、防御力:+162 |
アクセサリー
1. 空虚等級アクセサリーの能力値が上方調整されます。
リング
|
一般 |
覚醒 |
|||
等級 |
突破段階 |
既存 |
変更 |
既存 |
変更 |
空虚 |
+0 |
706 |
946 |
806 |
1286 |
+1 |
738 |
978 |
839 |
1319 |
|
+2 |
782 |
1022 |
886 |
1366 |
|
+3 |
837 |
1077 |
943 |
1423 |
|
+4 |
896 |
1136 |
1005 |
1485 |
|
+5 |
956 |
1196 |
1068 |
1548 |
|
+6 |
1025 |
1265 |
1141 |
1621 |
|
+7 |
1117 |
1357 |
1237 |
1717 |
|
+8 |
1213 |
1453 |
1338 |
1818 |
|
+9 |
1313 |
1553 |
1443 |
1923 |
|
+10 |
1417 |
1657 |
1552 |
2032 |
ネックレス
|
一般 |
覚醒 |
|||
等級 |
突破段階 |
既存 |
変更 |
既存 |
変更 |
空虚 |
+0 |
779 |
1049 |
891 |
1431 |
+1 |
817 |
1087 |
931 |
1471 |
|
+2 |
866 |
1136 |
983 |
1523 |
|
+3 |
926 |
1196 |
1046 |
1586 |
|
+4 |
986 |
1256 |
1109 |
1649 |
|
+5 |
1051 |
1321 |
1177 |
1717 |
|
+6 |
1134 |
1404 |
1264 |
1804 |
|
+7 |
1238 |
1508 |
1373 |
1913 |
|
+8 |
1346 |
1616 |
1487 |
2027 |
|
+9 |
1459 |
1729 |
1605 |
2145 |
|
+10 |
1578 |
1848 |
1730 |
2270 |
イアリング
|
一般 |
覚醒 |
|||
等級 |
突破段階 |
既存 |
変更 |
既存 |
変更 |
空虚 |
+0 |
563 |
758 |
645 |
1035 |
+1 |
596 |
791 |
679 |
1069 |
|
+2 |
628 |
823 |
713 |
1103 |
|
+3 |
666 |
861 |
753 |
1143 |
|
+4 |
710 |
905 |
799 |
1189 |
|
+5 |
759 |
954 |
850 |
1240 |
|
+6 |
817 |
1012 |
911 |
1301 |
|
+7 |
890 |
1085 |
988 |
1378 |
|
+8 |
970 |
1165 |
1072 |
1462 |
|
+9 |
1055 |
1250 |
1161 |
1551 |
|
+10 |
1148 |
1343 |
1259 |
1649 |
ベルト
|
一般 |
覚醒 |
|||
等級 |
突破段階 |
既存 |
変更 |
既存 |
変更 |
空虚 |
+0 |
648 |
873 |
742 |
1192 |
+1 |
681 |
906 |
777 |
1227 |
|
+2 |
724 |
949 |
822 |
1272 |
|
+3 |
768 |
993 |
868 |
1318 |
|
+4 |
822 |
1047 |
925 |
1375 |
|
+5 |
877 |
1102 |
982 |
1432 |
|
+6 |
943 |
1168 |
1052 |
1502 |
|
+7 |
1028 |
1253 |
1141 |
1591 |
|
+8 |
1119 |
1344 |
1236 |
1686 |
|
+9 |
1215 |
1440 |
1337 |
1787 |
|
+10 |
1317 |
1542 |
1444 |
1894 |
ブレスレット
|
一般 |
覚醒 |
|||
等級 |
突破段階 |
既存 |
変更 |
既存 |
変更 |
空虚 |
+0 |
706 |
946 |
806 |
1286 |
+1 |
738 |
978 |
839 |
1319 |
|
+2 |
782 |
1022 |
886 |
1366 |
|
+3 |
837 |
1077 |
943 |
1423 |
|
+4 |
896 |
1136 |
1005 |
1485 |
|
+5 |
956 |
1196 |
1068 |
1548 |
|
+6 |
1025 |
1265 |
1141 |
1621 |
|
+7 |
1117 |
1357 |
1237 |
1717 |
|
+8 |
1213 |
1453 |
1338 |
1818 |
|
+9 |
1313 |
1553 |
1443 |
1923 |
|
+10 |
1417 |
1657 |
1552 |
2032 |
2. アクセサリーの突破確率が上方調整されます。
段階 |
既存突破確率 (%) |
変更突破確率 (%) |
+3 > +4 |
30 |
60 |
+4 > +5 |
15 |
41 |
+5 > +6 |
10 |
28 |
+6 > +7 |
5 |
9 |
+7 > +8 |
2.5 |
4 |
ㆍ 突破確率の上方調整により、既存の低い確率で強化に成功した冒険者様は、アップデート後に強化に成功した冒険者様より平均的に多くの材料を消耗したと思います。
強化確率が調整される+4~+8段階の太古等級以上の[10/21 13:20 追記]すべてのアクセサリーの場合、冒険者様が保有しているアクセサリーの強化段階と数量によって、これまで使用した材料アイテムを支給する予定です。
ㆍ支給されるアイテムは「青金石」、「カプラスの技術書の一枚」、「突破復旧券」で、変更された確率の平均材料消耗期待値と既存確率の平均消耗材料期待値の差分を支給する予定です。
例) +4アクセサリーを保有した場合の獲得アイテム詳細
段階 |
アクセサリー |
青金石(個) |
カプラスの技術書の一枚 (個) |
突破復旧券 (個) |
+4 |
リング |
50 |
34 |
463 |
ネックレス |
50 |
60 |
863 |
|
イアリング |
50 |
40 |
520 |
|
ベルト |
50 |
47 |
552 |
|
ブレスレット |
50 |
34 |
463 |
|
|
合計 |
250 |
215 |
2,862 |
ㆍ強化確率の調整により支給した「青金石」、「カプラスの技術書の一枚」アイテムが、一部の冒険者様にはこれ以上必要ない場合があると思いまして、他のアイテムと交換できるイベントを進行する予定です。
ㆍ冒険家様の選択により支給された「青金石」、「カプラスの技術書の一枚」アイテムで太古アクセサリーを製作したり、取引所て販売したり、他のアイテムと交換することができます。
※ ただし、「突破復旧券」はアクセサリーの突破以外にも他の使用先が複数あるため、他のアイテムへの交換イベントは行われない予定です。
ㆍ 交換可能なアイテムに関しての詳細は今後のパッチノートからご案内いたします。
ルーン
1. ルーン合成時、上位ルーンの獲得確率が上方調整されます。
エリアン(「唯一」~「深淵」等級)
材料等級 |
結果等級 |
既存の確率(%) |
変更後の確率(%) |
唯一 |
唯一 |
80 |
70 |
伝説 |
20 |
30 |
|
伝説 |
伝説 |
90 |
80 |
神話 |
10 |
20 |
|
神話 |
神話 |
99 |
90 |
深淵 |
1 |
10 |
|
深淵 |
深淵 |
99.5 |
95 |
太古 |
0.5 |
5 |
ハドゥム (「一般」~「深淵」等級)
材料等級 |
結果等級 |
既存の確率(%) |
変更後の確率(%) |
一般 |
一般 |
85 |
40 |
高級 |
15 |
60 |
|
高級 |
高級 |
87.5 |
50 |
希少 |
12.5 |
50 |
|
希少 |
希少 |
90 |
60 |
唯一 |
10 |
40 |
|
唯一 |
唯一 |
92.5 |
70 |
伝説 |
7.5 |
30 |
|
伝説 |
伝説 |
95 |
70 |
神話 |
5 |
30 |
|
神話 |
神話 |
99 |
80 |
深淵 |
1 |
20 |
|
深淵 |
深淵 |
99.5 |
90 |
太古 |
0.5 |
10 |
ㆍ 確率調整によって、装着しているエリアン/ハドゥムルーンの数量を基準に以下のアイテムを支給する予定です。
-「エリオン太古ルーン1個」保有時:エリアン太古ルーン1個(ランダム)or 光が宿った結晶500個選択箱
-「ハドゥム太古ルーン1個」保有時:ハドゥム太古ルーン1個(ランダム)or 光が宿った結晶1000個選択箱
装備
1. 深淵~太古(覚醒)装備の能力値が調整されます。
※混沌段階以上の装備能力値は既存と同じく、混沌以上の装備を所持している冒険者様への影響はないです。
領地
1. 造園工房へ「タイル製作」機能が追加でされます。
ㆍ領地編集モードからタイルを設置できます。
2. 領地管理モードで領地内の採集物を直ぐに獲得できる指揮所段階が変更されます。
既存 |
変更 |
8段階 |
1段階 |
3. 精製所からブラックストーンが自動で生産される方式へ変更されます。
ㆍ精製所の「取り出す」ボタンから生産されたブラックストーンを獲得できます。
4. ギルドの資源支援コンテンツが追加される予定です。
ㆍ[領地 -> 資源を見る -> 資源支援]から支援することができます。
ㆍギルドメンバーへ「丸太」、「野生野草」、「粗石」を支援したり、要請することができます。
その他
1. パトリシオ商店の販売リストに「400ブラックパール箱」、「200ブラックパール箱」が追加されます。
アイテム |
シルバー |
400ブラックパール箱 |
24,000,000 |
200ブラックパール箱 |
12,000,000 |
2. 取引所登録物品に「討伐推薦書」、「古代の石版」が追加されます。
3. シャカトゥ交換所から伝説等級[10/23 18:20 追記]アクセサリー、遺物交換に必要な以下のアイテム数量が減少されます。
アイテム |
既存(個) |
変更(個) |
シャカトゥ交換証書 |
550個 |
200個 |
シャカトゥ指定交換証書 |
1,650個 |
600個 |
4. バックの最大マスが600に上方調整されます。
- 拡張されたマスの追加は別途の費用を消耗して増加できます、
5. アルイェリの破片の商店販売価格が上方調整されます。
既存 |
変更 |
67,000 シルバー |
790,000 シルバー |
6. 一部アイテム数購入価格が変更されます。
アイテム |
既存 |
変更 |
HPポーション(小) |
350シルバー |
150シルバー |
HPポーション(中) |
800シルバー |
360シルバー |
HPポーション(大) |
2,000シルバー |
630シルバー |
HPポーション(超) |
5,000シルバー |
800シルバー |
7. アルイェリの破片商人オーウェンが販売するアルイェリの破片の数量が増加します。
既存 |
変更 |
32個 |
84個 |
8. アルイェリの破片商人オーウェンが販売するアルイェリの破片の価格が減少します。
既存 |
変更 |
7,900,000シルバー |
3,000,000シルバー |
9. NPCへプレゼントを渡す際の親密度上昇値が増加します。
既存 |
変更 |
好きなプレゼント 1 一般プレゼント0.5 |
好きなプレゼント 10 一般プレゼント 5 |
10. 戦闘Plusの効果が適用中に星座の探査倍率最大値が上方調整されます。
既存 |
変更 |
+5 |
+10 |
11. エリアン地域から獲得する一部戦利品アイテムの重量が既存と比べて約60%に減少されます。
例) 「堅固なヘルム」の重量: 1.76 -> 1.06
12. ギルド精鋭討伐隊完了時、獲得できる協同の証5個がこれ以上支給されないようになります。
13. パール商店 -> パレット商店が終了され、取引所から以下のパレットアイテムを登録できないように変更されます。
パレット:レッド パレット:ブルー パレット:スノウホワイト パレット:ダークブラック パレット:リアルラベンダー |
14. 染色工房にパレットを製作できる製作式が追加されます。[10/16 13:00 追記]
15. ギルド戦争の保護時間が変更します。
種類 |
既存 |
変更 |
ギルド戦争降伏後、保護時間 |
72時間 |
24時間 |
ギルド戦争終了後、保護時間 |
72時間 |
1時間 |
ギルド戦争撤回後、保護時間 |
72時間 |
1時間 |
ㆍメンテナンス時、適用されていた降伏、終了、撤回後の保護時間が初期化される予定です。
16. [メニュー -> スキル -> スキル修練]また、箱の複数使用から教本を自動修練する際に必要なシルバーが変更されます。
アイテム |
既存 |
変更 |
上級教本箱 |
800 シルバー |
1,500シルバー |
中級教本箱 |
200 シルバー |
500シルバー |
下級教本箱 |
50 シルバー |
150シルバー |
下~上級教本箱 |
122 シルバー |
294シルバー |
当該アップデートは、10月5週目のメンテナンス(10月29日(火)実施予定)時に適用される予定です。
今後、コンテンツ仕様の調整が追加で行われる場合、パッチノートからご案内いたします。
これからも、冒険者の皆様により良いサービスを提供できるよう、
最善を尽くしてまいります。
今後とも「黒い砂漠モバイル」をよろしくお願いいたします。
「黒い砂漠モバイル」運営チーム
会社名 : 株式会社パールアビスジャパン (Pearl Abyss JP)
所在地 : 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 新宿フロントタワー4階
設立年月 : 2018年 7月
資本金 : 2億5,000万円
役員 : 代表取締役 韓 昇煕
事業内容 : ゲームパブリッシング事業
取引先銀行 : 三井住友銀行
関連会社 : Pearl Abyss Corp. (https://www.pearlabyss.com/)
連絡先 : 03-5937-1334 / pr_jp@pearlabyss.com