【アップデート】8月20日(火)宝の材料の製作式追加など各種アップデート・変更のご案内 2024-08-20 11:30 黒い砂漠MOBILE

いつも「黒い砂漠モバイル」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「黒い砂漠モバイル」運営チームです。

8月20日(火)メンテナンス後に適用された最新のアップデート内容をご案内いたします。

今回のアップデートでは、コンテンツの追加及び既に確認されている現象の修正、システム改善などを行いました。

冒険者の皆様は新しく追加された内容や変更点を確認した上で、より一層冒険をお楽しみください。

アップデート内容はデータパッチのダウンロードを通じて適用されます。

※アプリのアップデート前に、アカウント情報保護のため、Google、LINEなどのOpenIDによるアカウント連携をお願いいたします。

オルゼカの宝

開発者コメント

前回のハイデル宴会でお伝えしたように「オーネットの精霊水」の材料である「古代の種」と「光の文字」に、

ゆっくりでも着実に近づけるように製作式と、製作に必要な材料を追加しました。

 

この新しい製作式と材料の追加により、オルゼカの宝に対するハードルが低くなる事を期待していますが、

誰もが数日程度で作れるようになると「宝」の価値が下がってしまうため、

適切な難易度は維持できるように材料の必要数とドロップ率を設定しました。

 

冒険者の皆様の旅路に役立つような改善であると思って、楽しんでいただければ幸いです。


-オルゼカの宝「オーネットの精霊水」の材料である「古代の種」「光の文字」の製作式を追加しました。

・製作に必要な材料を保有した状態で、大砂漠の砂粒バザールにいるNPC「デサラム」の所へ行くと「交換」アイコンが表示されます。

・宝の材料別に、家門当たり1回のみ交換する事ができます。

-「古代の種」は、「完全なる古代兵器の核」25個で製作する事ができます。

・「完全なる古代兵器の核」は、難易度に関係なく大砂漠の「ヒストリア遺跡」地域でモンスターを制圧すると一定確率で獲得できます。

-「光の文字」は、「魔力が宿った砂」25個で製作する事ができます。

・「魔力が宿った砂」は、アルイェリの隙間で「古代クツム」を制圧すると一定確率で獲得できます。

 

パール商店

新商品

・新商品4種を追加

-黎明と予言と栄光の選択パック

-討伐隊の推薦書と影の紐パック

-雲の峰と栄光のレイドパック

-黄金倉庫の太陽と氷菓パック

・一部クラス専用の新規衣装追加

変更・変更予定の商品

・以下の商品の販売位置が変更されました。

-黎明の金鋳貨と黄金倉庫パック

-アクラムの予言と復旧券パック

-黒い祠と氷菓の討伐隊パック

☞8月20日(火)アップデートによるパール商品の変更内容 [移動]

※詳細はパール商品に関するお知らせにてご確認いただけます。

・一部クラス専用衣装プレビュー

[プリエルドランジュA(防具)]-スカラー、[プリエルドランジュB(防具)]-スカラー、[プリエルドランジュ(武器)]-スカラー



※この画像はテスト環境での例であり、実際の着用時の見た目はゲーム内でご確認いただけます。予めご了承ください。

 

変更・追加・改善コンテンツ

アイテム

-「弘益の炎」1個を「弘益の火種」30個に分解できる製作式を追加しました。

-「霧が宿った結晶」のアイテム情報画面に、「ルーン突破」に移動できるボタンを追加しました。

システム

-「ポリの森、ラニー山荘」に登場するモンスターの群れの位置を調整しました。

-大砂漠の一部の生態知識を探しやすいように「生息地」の内容を変更しました。

 

修正コンテンツ

キャラクター

-[ダークネス]特定の状況で「武器(村)」のオプションをOFFに設定すると、キャラクター情報画面などで右手が表示されない現象を修正しました。

-[イクリプス]特定の状況で「武器(村)」のオプションをOFFに設定すると、キャラクター情報画面などで右手が表示されない現象を修正しました。

-[フレッチャー]特定の状況で「回避」を使用した際、不自然な動作になる現象を修正しました。

-[バッカニア]稀に「パタパタ海賊団」の効果が発動しない現象を修正しました。

システム

-ギルドタブの「ギルドプッシュ」をONに設定していると、他のタブでチャットを送信できない現象を修正しました。

UI

-妖精スキルのレベルを上げる際に表示されるエフェクトが不自然な位置に表示される現象を修正しました。

 

アップデート事前案内

コンテンツ

-8月5週目のメンテナンス(8月27日(火)実施予定)時に、コンテンツの進行時間が変更される予定です。

・「怨鬼の夜」が週1回に変更され、戦果箱を通じて獲得する報酬の数量が2倍に上方調整されます。

・「怨鬼の夜」で登場する「大チョウキ」を制圧した際に獲得できるランキング報酬の数量が2倍に上方調整されます。

・「怨鬼の夜」の点数達成報酬の数量が2倍に上方調整されます。

-「カツバリアク」の出現時間が、水曜日から月曜日に変更される予定です。

・8月5週目のメンテナンス後の「カツバリアク」は、8月28日(水)に出現せず、9月2日(月)に出現します。

-「2024ハイデル宴会」でご紹介した「アズナク戦場」は、月曜日と木曜日の20:40~21:30に開催される予定です。

-コンテンツ整備のため、「アトマフ戦場」が一時的に終了となる予定です。

・終了に伴い、8月26日(月)の「アトマフ戦場」には入場できないように措置する予定です。

・冒険者の皆様はコンテンツ利用において、当該内容をご参考ください。

曜日

進行時間

コンテンツ

月曜日

20:00~20:40

怨鬼の夜

20:40~21:30

アズナク戦場

21:40~

「カツバリアク」出現

22:00~23:00

拠点戦

火曜日

20:30~21:30

太陽の戦場

21:40~

「アヒブズグリフォン」出現

水曜日

22:00~23:00

拠点戦

木曜日

20:00~20:40

黒い太陽

20:40~21:30

アズナク戦場

21:40~

「トゥカル・ライテン」出現

22:00~23:00

拠点戦、模擬拠点戦

金曜日

22:00~23:00

拠点戦

土曜日

22:00~23:30

攻城戦

日曜日

19:30~21:30

太陽の戦場

21:40~

「混沌のムラカ」出現

22:00~23:00

拠点戦、模擬拠点戦

 

イベント

新たに開始されるイベントをご案内いたします。

【開始イベント】

・サーバーHOT TIMEイベント [移動]

・冒険支援HOT TIMEアイテム配布イベント [移動]

・デイリー支援プレゼント [移動]

・ルーレットイベント [移動]

・ルーレット利用券獲得デイリーミッション [移動]

・クラスの最強者を探せ! [移動]

 

【エリアンサーバー専用イベント】

・HOT TIMEを目指せ!サーバー依頼! [移動]

 

【オアシスサーバー専用イベント】

・成長支援!太陽の結晶獲得イベント [移動]

 

【終了イベント】

・混沌の亀裂支援イベント

※8月18日(日)23:59に終了となりました。

・大砂漠探検イベント

※8月18日(日)23:59に終了となりました。

・祝!2000日!特別ミッション

※8月19日(月)23:59に終了となりました。

・2000日記念商店OPEN!

※8月20日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

・宝が眠っている海賊島

※8月20日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

 



今後とも「黒い砂漠モバイル」をよろしくお願いいたします。

「黒い砂漠モバイル」運営チーム

4360
コメント 13
めこぽた 2024-08-20 14:50


週1になる怨鬼は現在の金曜日マップ(ヘンニム、春の村があるやつ)で毎週開かれます。

┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
尚、韓国アップデートでは、
今週も、深刻な「拠点環境問題」にはノータッチ…

_(:3 」∠)_【拠点環境問題とは】ヾ(⌒ノ'ω')ノ

拠点環境問題は、
現在日本の拠点入札環境において、毎日のように無血開城(入札がないマップ)がある反面、数の少ない30人前後の拠点戦に著しく入札が集中している結果、落札額が高騰し、拠点戦に参加できないギルドが続出しているだけでなく、勝っても赤字となる拠点もでてきているため、「資金的にギルドの存続すら危うい」状態の中堅ギルドが多数いること。

事の発端は、拠点リニューアル後に50人拠点があまりに少なかったことでプレイヤーの要望を受け運営が即日調整をしたのだが、その結果当初設定されていた30人前後の拠点が大幅に縮小されたこと。
これは仕方ないとして、運営がここでリニューアル後の拠点の調整をやめたことが大問題。

本家韓国での入札状況がどうなってるからわからないが、
『各曜日に設定されているタイマン拠点*はいらないのだからそれを30人拠点三つ巴以上マップに変更すべき』
※文字通り一対一の勝負となるタイマン拠点は相手が分かった時点で決着が決まるもので、そこに戦略要素はなく拠点戦とは程遠いもの。ほぼ無血開城。対戦が行われたとしても3.4分で決着のつくコンテンツ。

現在の拠点環境が続けば、本拠点に入札参加すらできなくなるギルドがでてくるだけでなく、近い将来泣く泣くのれんを畳むギルドもでてくるでしょう。

毎週のように要望が届いているはずのこの問題を、中堅ギルドの要望だからと運営は放置し、資金力がないギルドが排他されていくのを見ているだけなのか?

私たちにできることは『問い合わせで要望を出し続けること』
・現在の拠点環境に不満がある方
・切磋琢磨して凌ぎを削ってきたギルドが衰弱していくのは嫌な方

短文でもいいので、問い合わせをしましょう( *˙ω˙*)و グッ!
2024-08-20 14:50
きゃりーぱみゅぱみゅ 2024-08-20 15:33
👍
2024-08-20 15:33
森の住人 2024-08-21 00:02
30人三つ巴の拠点戦に入札が集中して入札金が高騰しているので、30人三つ巴の拠点戦を増やして欲しいというのはわかります。
ただ、タイマン拠点が不要というだからそこを変えるべきという提案がよくわかりません。
うちのギルドはけっこうタイマン拠点好きでよく入札してるんです。

めこぽたさんは
> ※文字通り一対一の勝負となるタイマン拠点は相手が分かった時点で決着が決まるもので、そこに戦略要素はなく拠点戦とは程遠いもの。ほぼ無血開城。対戦が行われたとしても3.4分で決着のつくコンテンツ。
と、おっしゃってますが、この認識は間違えていると思います。

なぜなら毎週一定の確率でcp統一拠点戦に変化することがありますよね。
そうなれば、対戦相手がわかった時点で決着が決まるということにはなりませんよね?
入札の時点でcp統一なのはわかるはずなので、この場合は、どちらが勝つかはわからないですよね。
実際にうちは統一タイマンで戦略的に負けたこともありますし、いろいろ勉強になったこともあるんです。

さらに統一ではなく、通常拠点戦で、仮に格上のギルドとタイマンになったとしても、その時点で勝敗が決まっているとも思いません。
拠点の場所や、道中の地形によっては、勝つチャンスはあります。

ちなみに、うちのギルドのことで申し訳ないですけど、うちは、たとえ圧倒的な超格上のギルドとタイマンになったとしても、勝負を諦めるなんてことはしないです。
負けたとしてもギルメンは一撃でも多く神聖物に突撃しようとがんばってます。
それは無駄なことでしょうか。
負けて無様だと思われるかもしれませんが、それがうちの戦い方であり、対戦相手に対する礼儀だと思ってます。

以上まとめると、めこぽたさんの問題意識には一部共感する部分はあります。しかし、それがタイマン拠点を無くすべきという提案には繋がらないと思います。
いかがでしょうか。
2024-08-21 00:02
めこぽた 2024-08-21 01:56
@森の住人 お答えします。
結論から言いますと、タイマン拠点では他の拠点設定マップと比べたときに、無血が多いからです。
無血が多いということは、それだけ需要がないということです。

もちろん、ギルドによって好きな拠点設定があるのも承知しています。
ですが、黒モバ全体でみたときに需要がないのだから、その枠を入札が集中していて不満に感じているプレイヤーの多い拠点設定に回してほしい、というのは自然かと思いますがおかしいのでしょうか?
また戦術面も三つ巴が発生する一般的な拠点戦と比べると、それが勝敗には影響しないと思いますが誤りでしょうか?(メンタル部分の話ではなく実際の勝敗の問題として)

どのギルドもタイマンで諦めるようなことはしてないはすですし、
各ギルドなりにリニューアル前も含めてタイマン拠点での立ち回りは熟考してきていると思います。

タイマンマップがCP統一になることもありますが、
仰られているようにランダムで毎回ではありませんよね?
その1ヶ月に一度あるかないかの話を出されても困ります。
また、一言も負け承知の凸を貶すような発言をした覚えはありません。

ただ、多くの方が閲覧できる環境でその拠点設定を楽しんでいる方もいる特定の拠点環境を減らしてほしい、ともとれる書き込みをしたこと、また「相手が決まった時点で勝敗が決まる」と大袈裟に表現したことは私の配慮不足でした。申し訳ありません。

改善策としては、過去の拠点マップを増設するなどでもいいと思っています。
2024-08-21 01:56
サムさん 2024-08-20 15:31
オーネットの精霊水の製作で躓いてるのはハドゥムの灯なんですけど、、
2024-08-20 15:31
宗十郎 2024-08-20 16:27
櫛が全く出てこないです。(´・(ェ)・`)くまった、くまった(光の文字、古代の種はけっこう出てますが、片手落ち?)
拠点戦、改悪ではなく改善希望
2024-08-20 16:27
アルト神 2024-08-20 20:07
CP制限のタイマン拠点戦はあっていいと思う。全てにおいて公平だ
2024-08-20 20:07
めこぽた 2024-08-20 21:41
毎週タイマン拠点がCP制限になるわけではないですよね。
また、40人、50人のCP統一のタイマン拠点に30人拠点を中心に活動しているギルドが参加しても肉入りメンバーを40人50人揃えるのは困難なので、全てにおいて公平とはならないですね(´・ω・`;)

拠点入札が競合し思うように拠点戦ができないのは当たり前で今に始まったことではないのは承知しますが、
だとしても、異常なな入札の偏りがリニューアル調整後続いていて、資金運営的にも切迫した事態となっています。
2024-08-20 21:41
森の住人 2024-08-21 01:22
@めこぽた ここもよくわかりません。

>40人、50人のCP統一のタイマン拠点に30人拠点を中心に活動しているギルドが参加しても肉入りメンバーを40人50人揃えるのは困難なので、全てにおいて公平とはならないですね(´・ω・`;)

50人拠点に30人で活動しているギルドでは勝てないから不公平じゃないかということですか?
それは不公平でもなんでもないと思います。

拠点戦に勝つためにがんばって人数を揃えたギルドに対して、「君たち50人もいてずるい!不公平だ!」と言えますかね。
それは公平性の認識を誤っています。
メンバーをたくさん集めたギルドが強くて資金を持っているのは当たり前です。

ちなみにうちのギルドは50人CP統一タイマン拠点に出席30人でも勝ってます。
不公平だと思ったことは一度もないです。

そもそも無血は何も悪いことではないですよね。
資金が欲しいなら確実に税収がもらえる無血を狙えばいいですし、無血が嫌で拠点戦が楽しみたいなら資金がかかってでも三つ巴を狙えばいいと思います。これで何も問題はないと思います。

実働30人ぐらいの中堅ギルドの資金も問題にされてますが、今は税収の良い3等級拠点が30人制限で5ギルドで戦うものもあります。
つまり、かつての50人三つ巴しかなかった時代に比べると30人の中堅ギルドの資金稼ぎは格段にしやすくなっています。

また15人拠点や、20人、30人制限の拠点戦が増えたことで、人数の少ないギルドでも拠点戦を楽しめるようになっています。

なお私はそういった少人数の拠点戦を楽しんでいるギルドを「衰退したギルド」という認識はありません。

むしろ今の拠点戦の環境に不満があるのは、50人のメンバーを揃えたギルドだと思います。
30人制限や、少人数拠点が増えたおかげで、ギルド内で拠点戦に参加できないメンバーも出てきています。
そういうギルドが現在の環境に不満を述べるのはよく理解できます。
2024-08-21 01:22
めこぽた 2024-08-21 02:58
@森の住人 森の住人さんの主張はわかりますよ。

日々の勧誘努力であったり、育成努力があってギルドを強くしてきたことと思います。
私も少なからず上位ギルドに身を起きその運営に携わっていた経験があるので、上述したようにリニューアル後の再調整は評価しています。

ただ、ギルドって必ずしもそのようなアクティブメンバーが50人揃っているギルドだけではありませんし、ギルドの正しい形が定義されているわけでもありません。

ここで公平ではないと、表現したのは『CPが統一されるように他の要因も完全に統一されるわけではない』という意味です。
黒い砂漠モバイルの拠点環境における『公平性とは?』をここで議論しても仕方ないので、それは運営に委ねればいい話かと思います。

現在このように毎週フォーラムに書き込みをしているのは、先のハイデル宴会でリニューアル後の拠点戦について黒モバ総括室長が「(諸々の)変化のおかげで、拠点戦をさらに楽しんでいただいています。」としめたことが発端です。

その言葉を鵜呑みにするかはさておき、
森の住人さんが仰る拠点戦に参加出来ないメンバーが出ることへの不満や、今回私がとりあげている不満を問題視していてないことが現在の問題だと思っています。

それを気づいてもらうには問い合わせをするしかないのですが、
「こう思ってるのはうちのギルドだけかもしれない」
「こんなことを自分が問い合わせしてもきっと何も変わらない」
そう思ってるギルドやプレイヤーもいるので、
それは自分だけではないし、一人一人の
問い合わせから変化が生まれることをこの場で主張している次第です。

無血に関しては、私もそういう使い方はできると思います。
事実、そういった使い方を過去に情報として発信もしています。

ただ、リニューアル前の拠点環境と比べると、そういう要素はいらないから以前のように遊びたい、と思うギルドもいるわけです。
そういったことは、上述したようにそれぞれギルドのあり方が違うので、現在の拠点環境への意見としてどれが正しい、どれが間違ってるという議論は無意味だと思います。

今回のように議論が発生するのは歓迎ですが、
『なお私はそういった少人数の拠点戦を楽しんでいるギルドを「衰退したギルド」という認識はありません』のは私も同じです←こういうのはやめませんか?
一部の事実をまとめて共有しただけで、
あたかも私「は」ある行動や団体を揶揄しているかのような表現を取り入れて反論されるのは、正直面倒臭いです。
(編集済み)
2024-08-21 02:58
森の住人 2024-08-21 09:02
@めこぽた ギルドの在り方や、戦い方はそれぞれだと思います。
うちの考え方とめこぽたさんのギルドの考え方が違ってるのも良いと思います。

ここで問題なのは、「タイマン拠点をなくすべき」というめこぽたさんの提案が、プレイヤーの総意であるかのように運営側に伝わる可能性があるということです。

うちのギルドとしては、必ずしもそう考えてるわけではないということを面倒だけど表明しなければいけない。

> 結論から言いますと、タイマン拠点では他の拠点設定マップと比べたときに、無血が多いからです。
無血が多いということは、それだけ需要がないということです。

今年に入ってからタイマン拠点で無血だったのは、6月21日のナーガ抽出場、7月24日のマルニの第二実験場、8月14日のマルニの第二実験場の3回だけですよ。
2024-08-21 09:02
めこぽた 2024-08-21 10:10
@森の住人 私の個人の書き込みや問い合わせをプレイヤーの総意として運営が受け取るわけがないですし、それなら毎週のようにこのことをここに書き込んだり「不満は問い合わせしましょう」みたいな書き込みしないです。

無血回数は、
意外と少ないのですね。
わざわざ教えて頂きたありがとうございました。

追記)リニューアル後のタイマン無血はもう少し多いようです。ただ、上述したようにプレイヤー間の異なる要望や考え方というのは議論しても平行線になるものです。ですので、プレイヤー間で言い争うのではなく、各自要望を出ししっかりとしたデータをもつ運営に判断に委ねましょう。そうでないとフォーラムに書き込みもしにくくなりますし。アルト神さんの書き込みに否定的な返信をいれたこと、大変申し訳ありませんでした。 (編集済み)
2024-08-21 10:10
森の住人 2024-08-21 16:01
@めこぽた いえいえ!
現状の拠点戦に対する問題意識は共感しますし、三つ巴を増やして欲しいというのもすごくよくわかりますよ。

こちらこそ変に絡んでしまってごめんなさいね。

めこぽたさんは闘技場の情報もよくまとめてくださってるし、クラスのまとめ動画もすごく参考になってますよ。のら猫さんにも仲の良い知り合いもいます。
これからもどんどん発信してください。
2024-08-21 16:01
TOP
書き込む