【アップデート】[10/30 14:06 追記]10月29日(火)主要依頼リニューアル、オータムシーズン開始、「空虚の遺物」追加など各種アップデート・変更のご案内 2024-10-29 13:00 黒い砂漠MOBILE

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[10/30 14:06 追記]
変更・追加・改善コンテンツに一部内容を追加しました。
-ストーリー「混沌アクセサリー」の進行条件を「バレンシア南部の主要依頼「用事は済んだ」完了」に変更しました。
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いつも「黒い砂漠モバイル」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「黒い砂漠モバイル」運営チームです。

10月29日(火)メンテナンス後に適用された最新のアップデート内容をご案内いたします。

今回のアップデートでは、コンテンツの追加及び既に確認されている現象の修正、システム改善などを行いました。

冒険者の皆様は新しく追加された内容や変更点を確認した上で、より一層冒険をお楽しみください。

アップデート内容はアプリのアップデート、及びデータパッチのダウンロードを通じて適用されます。

※アプリのアップデート前に、アカウント情報保護のため、Google、LINEなどのOpenIDによるアカウント連携をお願いいたします。

 

主要依頼リニューアル

開発者コメント

主要依頼は、冒険者の皆様に黒い砂漠モバイルの興味深いストーリーを提供し、

様々なコンテンツにうまく適応していただけるように、ガイドの役割を果たしています。

 

従来の主要依頼は、冒険をしながら出会う多くの登場人物と会話をし、彼らの頼みを聞き入れて依頼を進行する方式でしたが、

様々な人物と共にストーリーを進めていくうちに、ストーリーの流れがわからなくなってしまう場合もありました。

 

そこで、今回のアップデートを通じて私たちは主要な登場人物たちにもっと集中して、

セレンディアとカルフェオンを行き来するストーリーにより没頭できるようにストーリーを再構成しました。

 

以前は存在感が少し薄かったジョルダインが、ストーリーの前面に登場します。

ジョルダインと様々な人物に出会い、様々な事件を経験し、カルフェオンとセレンディアの深まる争いにより、ストーリーは一寸先も予測できなくなります。

 

さらにストーリーへの没入感を高めるために、台詞の大部分に音声を追加し、様々なカットシーンなどを追加して目で見る楽しさを増やしました。

 

従来は、主要依頼跳躍券により、迅速に依頼を終わらせる事ができましたが、

黒い砂漠モバイルの世界の中心となるストーリーが全く分からない状態になる事を防ぐために跳躍券を無くしました。

その代わりに依頼の数を半分に減らして、移動距離が長い区間は、依頼受諾と同時に遂行地域に移動できるように改善しました。

 

既にカルフェオン南西部の主要依頼まで完了した冒険者もリニューアルされたストーリーやカットシーンなどを冒険日誌からご確認いただけます。

依頼をどれだけ進めたのか、どのようなコンテンツが待っているのか、視覚的により明確なガイドとなるようにリニューアルしました。

 

心を込めて準備いたしましたので、冒険者の皆様もまた新たな気持ちで黒い砂漠MOBILEの新たなストーリをお楽しみください。

-バレノス、セレンディア、カルフェオンの主要依頼をリニューアルしました。

・セレンディアの侍従長である「ジョルダイン」が主役のストーリーを進めていく事になります。

・主要依頼のメインとなる場面は、音声付きのカットシーンと挿絵を加えた映像で鑑賞できます。

・移動距離が長い区間は、瞬間移動ができるように変更し、より快適に依頼を進められるようにしました。

・従来のバレノス、セレンディア、カルフェオンの主要依頼を進行中だった冒険者様は、以前の進行度に合う主要依頼から進行できます。

-従来の主要依頼で獲得できる知識の一部は、そのままリニューアル後の主要依頼の報酬として獲得できます。

・それ以外の知識は各地域にて、相互作用を行う事で獲得できます。

・従来の主要依頼で獲得した知識は保存され、リニューアル後の主要依頼の進行度に合わせて、該当区間の知識を全て支給しました。

-アイテム「主要依頼跳躍券」を削除しました。


-メインメニューの「冒険日誌」を「主要依頼」に変更しました。

・主要依頼の全体の進行度と共に、コンテンツが解放されるタイミングが地域別、章単位のストーリー別で表示されます。

・従来のカルフェオン南西部の主要依頼まで完了した冒険者様は、「主要依頼」からリニューアル後のストーリーとカットシーンなどを確認する事ができます。

-メインメニューに「親密度」が別で表示されるように変更しました。

-依頼名をタップして依頼内容と報酬、該当依頼を完了した時に解放されるコンテンツなどの詳細を確認できます。

-依頼詳細の右上にあるボタンをタップすると、該当依頼のストーリーと映像を鑑賞する事ができます。

-記憶の場所の「訪ねる」ボタンをタップすると、カットシーンを見た場所へ移動できます。

・到着した場所で「記憶」と調べると、カットシーンを再度鑑賞する事ができます。


-地域名の左側にある矢印ボタンをタップすると、各地域の依頼の進行度を確認できる画面に移動できます。

・地域を選択すると、該当地域で進行される主要依頼を確認する事ができます。

-主要人物の外見を一部変更しました。

-ハイデルに「ジョルダインの執務室」「食堂」「ジャレットの部屋」「会議場」を追加しました。

 

オータムシーズン

-シーズンキャラクター「オータムシーズン」が始まりました。

-シーズンキャラクターは、家門当たり1体のみ作成できます。

・12月3週目のメンテナンス(12月17日(火)実施予定)前まで、シーズンキャラクターを作成できます。

・シーズンキャラクターは、シーズンが終了するまで削除する事はできません。

-シーズンキャラクターは、シーズン依頼を完了する度に成長に必要な報酬を獲得できます。

-シーズンキャラクターは、一部のイベントに参加および確認する事はできませんが、シーズンを卒業すると参加および確認することができます。

オータムシーズン変更点

-シーズン依頼の一部内容および報酬を変更しました。

・主要依頼のリニューアルに伴い、カルフェオンまでのシーズン依頼を一部変更しました。

-シーズン卒業報酬として獲得できる「輝く卒業証書」で交換できるアイテムに「煌びやかな混沌の水晶選択箱」を追加しました。

・「輝く卒業証書」をべリア村にいるNPC「イゴール・バルタリ」に渡すと、特別な報酬と交換できます。

・1度交換した事があるアイテムとは交換できません。

オータムシーズンプラス

-オータムシーズンを卒業した後に進める事ができる「シーズンプラス」が行われます。

・2024年10月15日(火) 0:00以後に新たに家門を作成もしくは、復帰冒険者としてログインした冒険者様のみ進行できます。

・シーズンプラスは、依頼を進めながら自然にコンテンツを理解することができ、完了すると戦闘力が約36,000~38,000まで成長する事ができます。

オータムシーズンプラス2

- オータムシーズンプラスの依頼を全て完了した後に進めることができる「シーズンプラス2」が行われます。

・2024年10月15日(火) 0:00以後に新たに家門を作成もしくは、復帰冒険者としてログインした冒険者様のみ進行できます。

・シーズンプラス2は、依頼を進めながら自然にコンテンツを理解することができ、完了すると戦闘力が約38,000~42,000まで成長する事ができます。

 

東方海道

-東方海道に新たな地域「バリの森」と「鬼谷林」を追加しました。

・バリの森:推奨戦闘力78,500

・鬼谷林:推奨戦闘力80,000

-新たに追加された地域にも、「東方海道:虎の咆哮」が適用されます。

「東方海道:虎の咆哮」適用効果

クリティカル確率 -17.5%

クリティカルダメージ量 -56%

攻撃および移動速度 -11%

全ての系列ダメージ量 -34%

 

混沌の亀裂

-カルフェオン西部直轄領に、混沌の亀裂XI「灰色の海岸」地域を追加しました。

・入場戦闘力は68,000です。

-「灰色の海岸」地域には星の墓場、ブラックスター墜落地帯に出現するモンスターと同じモンスターが出現します。

・報酬として「死んだ神の残滓」などを獲得できます。

-混沌の亀裂XIに入場するには、「星明かりの防壁」が必要です。

・「星明かりの防壁」1個あたり18分間、混沌の亀裂XIに滞在する事ができます。

-「灰色の海岸入り口」地域で、NPC混沌の亀裂監視者から「星明かりの防壁」を購入する事ができます。

・「星明かりの防壁」は1個当たり35.2億シルバーで、週間最大10個まで購入できます。

・「星明かりの防壁」には使用期限があり、購入時点から7日以内に使用する必要があります。

-他の混沌の亀裂地域と同様に「秩序のスクロール」を「星明かりの防壁」と交換する事ができます。

・使用期限が残っている「秩序のスクロール」1個と25.7億シルバーで「星明かりの防壁」に交換できます。

 

空虚の遺物

開発者コメント

装備、アクセサリー、記章に続き、次の空虚等級アイテムである「空虚の遺物」を追加しました。

「空虚の遺物」は、「空虚の目」「次元の欠片」が核心となるアイテムで、+20段階まで増えた系列突破で材料として使用する事になります。

 

系列突破を行い、成功した段階によって戦闘力と最大HPが増加します。

突破材料が変更された分、+11段階からは以前よりも高い成功確率が適用されます。

 

新たに追加された「空虚の遺物」が、より一層強くなるための成長目標になることを期待しています。


-「空虚の遺物」を追加しました。

・製作の装備タブにある「その他の装備」の「遺物」から製作できます。

・潜在力突破+8段階以上の混沌の遺物、空虚の目25個、アクラド30個、混沌の軸10個、100億シルバーを材料として使用します。

・突破数値、文様刻印、系列突破数値は維持されます。

-「空虚の遺物」は、系列突破を+20段階まで行う事ができます。

・系列突破+11段階からは、「空虚の目」「次元の欠片」を突破材料として使用します。

・系列突破+11段階からは、各段階で「攻撃力24」「防御力24」「最大HP150」が増加します。

・系列突破+11~+20段階の成功確率は同じです。

-系列突破+11段階からは、突破に失敗した際に「次元の欠片」250個または「突破復旧券」25,000個を消費して復旧できます。

-「空虚の遺物」を他の系列に変更できる製作式を追加しました。

・製作の装備タブにある「その他の装備」の「遺物交換」から利用できます。

・変更したい「空虚の遺物」と「空虚の目」1個を材料として使用します。

・突破数値、文様刻印、系列突破数値は維持されます。

 

パール商店

新商品

・新商品9種を追加

-オータムシーズンパス

-オータムシーズンプラスパス

-オータムシーズンプラスパス2

-旧シーズン箱(サマー)

-眠る山の黒真珠パック

-ハロウィンの空虚/弘益パック

-ハロウィンの元素支援パック

-メルブのハロウィン記念パック

-金鋳貨と眠る山の選択パック

・「ハロウィン記念商店」を追加

・「眠る山と冬苺ガチャ」を追加

・期間限定のレイラ専用の新規衣装追加

・期間限定のハロウィン衣装追加

・一部クラス専用の新規衣装追加

変更・変更予定の商品

・以下の商品の購入回数が変更しました。

-バッグ100マス拡張券

終了・終了予定の商品

・終了商品

-サマーシーズンパスが10月27日(日) 23:59に終了となりました。

-サマーシーズンプラスパスが10月27日(日) 23:59に終了となりました。

-サマーシーズンプラスパス2が10月27日(日) 23:59に終了となりました。

-もつれた影の紐と秋夜パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-黎明のカーンとクツムパックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-秋夜の討伐隊と黒い祠パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-秋夜と古代金鋳貨パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-予言の秋夜と復旧券パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-栄光の道と秋夜の月の石パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-秋夜の伝承と黄金倉庫パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-黄金倉庫と秋夜の星座パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-太陽の金鋳貨と復旧券パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-黒真珠と南瓜ガチャ券パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-もつれた黄金倉庫と冒険パックが10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-太陽の南瓜とレイドStep1~4が10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

-パレット商店が10月29日(火)のメンテナンス時に終了となりました。

・終了予定の商品

-秋夜と南瓜ガチャが10月30日(水) 23:59に終了となります。

☞10月29日(火)アップデートによるパール商品の変更内容 [移動]

※詳細はパール商品に関するお知らせにてご確認いただけます。

・レイラ専用の新規衣装プレビュー

[ティクタク妖精]-レイラ



・一部クラス専用衣装プレビュー 

[めろめろうさぎ(防具)]-シャイ


※この画像はテスト環境での例であり、実際の着用時の見た目はゲーム内でご確認いただけます。予めご了承ください。

 

変更・追加・改善コンテンツ

開発者コメント

今回のアップデートを通じて、冒険者の皆様がよりゲームに集中できるように、既存のコンテンツに様々な変化を加えました。

まず、キャラクター選択画面の改善です。

従来のキャラクター選択画面は、カスタマイズしたキャラクターを中心に表示されます。

これからは冒険者の皆様に「冒険を準備する空間」として感じられることを願い

キャラクター選択画面に様々な要素を盛り込めるようにアップデートしました。

 

これから領地の船着き場の周りを飾ると、キャラクター選択画面からも見ることができます。

今後、船着き場エリアを直接飾ることができる機能も追加する予定ですので、ご期待ください。

 

次は、8月のコンテンツ簡素化およびタイムテーブルの調整アップデート後、

悩み続けてきた冒険者の皆様のプレイ集中のためのリニューアルです。

 

特に、繰り返し多くの回数を行わなければならない討伐のようなコンテンツの場合、

キャラクター派遣機能があるにもかかわらず、メインキャラクターの経験値獲得のためにあまり利用されていなかったのが現状です。

 

獲得する経験値をアイテム形式で獲得できるように変更し、

派遣をしても希望するキャラクターに経験値を積めるように改善し、

一度の派遣で完了できる回数も増加させ、より早く進められるよう改善しました。

 

このように改善されたキャラクター派遣システムは、星座とアルイェリの隙間にも適用されます。

実際にプレイするメインキャラクターに集中しながらも、コンテンツを通じた成長は継続できるようになります。

 

その他、古代遺跡も既存のパーティー形式ではなく、1人で入場できるように改善し、

より早く完了することができため、冒険の流れがさらにスムーズになるでしょう。

 

このようなコンテンツの改善により、今後冒険者の皆様がより快適に成長と冒険に集中できることを願っています。

 

キャラクター選択画面

-キャラクター選択ウィンドウを新たに変更しました。

・キャラクターの並び順によって1画面に5キャラクター表示されます。

・キャラクターの並び順変更機能でキャラクターの位置を変更できます。

・キャラクター選択時にキャラクターの詳細を確認する事ができます。

・現在表示されていないキャラクターを選択すると、並び順によって当該キャラクターが含まれるグループが表示されます。

-キャラクター選択ウィンドウには領地が背景として表示されます。

・今後、船着き場の様子を変更したり、家具を配置するなどの機能を追加する予定です。

 

討伐

-討伐キャラクター派遣を行うメニューの位置を変更しました。

-討伐完了時に獲得できる経験値を「経験の書」として獲得できるように変更しました。

・派遣完了時にも「経験の書」を獲得します。

・アップデート前の討伐完了時、獲得できていた経験値と同等の数値を獲得できます。

 

星座/アルイェリの隙間


-星座、アルイェリの隙間に家門派遣機能を追加しました。

・星座は最高難易度を達成した星座のみ派遣を行う事ができます。

・アルイェリの隙間は一度でも完了した記録があり、派遣キャラクターの合計戦闘力が150,000以上の場合に派遣を行う事ができます。

-星座完了時に獲得できる経験値を「経験の書」として獲得するように変更しました。

・派遣完了時にも「経験の書」を獲得します。

・アップデート前の各キャラクターで獲得した経験値もすべて「経験の書」として獲得します。

・獲得する経験値の総量はアップデート前と同等です。


-討伐、星座、アルイェリの隙間家門派遣は、戦闘Plus未適用時に最大40倍率が適用する事ができ、[戦闘Plus]適用中には最大90倍率が適用できます。

 

古代遺跡

-古代遺跡の入場方法がこれからはパーティでなく一人でも入場できるように変更しました。

・30秒間、パーティメンバーが集まるのを待つ待機時間がなくなりました。

・入場と同時に冒険者の幻影が出現して戦闘に参加してくれます。

-古代遺跡の最大入場倍率を16倍から30倍に変更しました。

-古代遺跡で死亡時、復活できず最初から再挑戦する形式に変更しました。
-古代遺跡の難易度ごとの倍率は、該当難易度の初征服成功後から設定できます。

 

開発者コメント

黒い砂漠モバイルは、韓国を含む様々な地域にサービスを提供し

世界各地の冒険者様がプレイされています。

 

長きにわたり、様々なアップデートがあり

一部のコンテンツは各サービス地域の特色に合わせて適用されました。

 

そのためアクセサリー能力値、バッグマス数、衣装能力値、共鳴効果など
コンテンツの仕様が各サービス圏によって異なる状態でサービスが続いていました。

 

そのため、同じコンテンツでもアップデート後、サービス圏ごとにコンテンツの体感難易度が変わることがありました。

これにより、異なる仕様を常に考慮してアップデートを進めてきたため

稀に一部のサービス圏の冒険者様には私たちのアップデート内容や意図が伝わりにくい場合もありました。

 

私たちはこの部分を改善し、黒い砂漠モバイルの次の未来に備えるため

各サービス圏で異なる仕様のコンテンツを統一する作業を進めたいと考えております。

 

今回のアップデートでは、冒険者の皆様がよく利用されるコンテンツ、

あるいは早く反映できる部分から統一させる作業を進めました。

以降、追加でコンテンツ仕様調整が行われる場合、パッチノートにてご案内いたします。

 

このアップデートにより、すべてのサービス圏で同様のプレイ体験ができることを願っています。

より良い黒い砂漠モバイルの未来に向けた足掛けになることを期待します。

トーテム

-一部トーテムの突破段階効果を上方調整しました。
亀裂のトーテム、救援の亀裂のトーテム

突破段階 

 既存 

変更 

+4 

起死回生の再使用待機時間520秒、
リング、ブレスレット突破段階:
+1 

起死回生の再使用待機時間520秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+1 

+5 

起死回生の再使用待機時間500秒、
ネックレス、リング、ブレスレット突破段階:
+1 

起死回生の再使用待機時間500秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+1 

+6 

起死回生の再使用待機時間480秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+1 

起死回生の再使用待機時間480秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+2 

+7 

起死回生の再使用待機時間460秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+1 

起死回生の再使用待機時間460秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+2 

+8 

起死回生の再使用待機時間440秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+2 

起死回生の再使用待機時間440秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+3 

+9 

起死回生の再使用待機時間420秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+2 

起死回生の再使用待機時間420秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+3 

+10 

起死回生の再使用待機時間400秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+3 

起死回生の再使用待機時間400秒、
全てのアクセサリー突破段階:
+4 

 

怒りの亀裂のトーテム

突破段階 

既存 

変更 

+4 

闇の精霊スキルダメージ量:+28%
リング、ブレスレット突破段階:+1 

闇の精霊スキルダメージ量:+28%
全てのアクセサリー突破段階:
+1 

+5 

闇の精霊スキルダメージ量:+30%
ネックレス、リング、ブレスレット突破段階:+1 

闇の精霊スキルダメージ量:+30%
全てのアクセサリー突破段階:
+1 

+6 

闇の精霊スキルダメージ量:+33%
全てのアクセサリー突破段階:+1 

闇の精霊スキルダメージ量:+33%
全てのアクセサリー突破段階:
+2 

+7 

闇の精霊スキルダメージ量:+36%
全てのアクセサリー突破段階:+1 

闇の精霊スキルダメージ量:+36%
全てのアクセサリー突破段階:
+2 

+8 

闇の精霊スキルダメージ量:+40%、  
全てのアクセサリー突破段階:
+2 

闇の精霊スキルダメージ量:+40%
全てのアクセサリー突破段階:
+3 

+9 

闇の精霊スキルダメージ量:+44%
全てのアクセサリー突破段階:+2 

闇の精霊スキルダメージ量:+44%
全てのアクセサリー突破段階:
+3 

+10 

闇の精霊スキルダメージ量:+50%
全てのアクセサリー突破段階:+3 

闇の精霊スキルダメージ量:+50%
全てのアクセサリー突破段階:
+4 

 

結束の亀裂のトーテム

突破段階 

 既存 

変更 

+4 

冒険者に与えるダメージ量:+1.4% 

冒険者から受けるダメージ量:+1.4% 

リング、ブレスレット突破段階:+1 

冒険者に与えるダメージ量:+1.4% 

冒険者から受けるダメージ量:+1.4% 

全てのアクセサリー突破段階:+1 

+5 

冒険者に与えるダメージ量:+1.5% 

冒険者から受けるダメージ量:+1.5% 

ネックレス、リング、ブレスレット突破段階:+1 

冒険者に与えるダメージ量:+1.5% 

冒険者から受けるダメージ量:+1.5% 

全てのアクセサリー突破段階:+1 

+6 

冒険者に与えるダメージ量:+1.7% 

冒険者から受けるダメージ量:+1.7% 

全てのアクセサリー突破段階:+1 

冒険者に与えるダメージ量:+1.7% 

冒険者から受けるダメージ量:+1.7% 

全てのアクセサリー突破段階:+2 

+7 

冒険者に与えるダメージ量:+2% 

冒険者から受けるダメージ量:+2% 

全てのアクセサリー突破段階:+1 

冒険者に与えるダメージ量:+2% 

冒険者から受けるダメージ量:+2% 

全てのアクセサリー突破段階:+2 

+8 

冒険者に与えるダメージ量:+2.3% 

冒険者から受けるダメージ量:+2.3% 

全てのアクセサリー突破段階:+2 

冒険者に与えるダメージ量:+2.3% 

冒険者から受けるダメージ量:+2.3% 

全てのアクセサリー突破段階:+3 

+9 

冒険者に与えるダメージ量:+2.6% 

冒険者から受けるダメージ量:+2.6% 

全てのアクセサリー突破段階:+2 

冒険者に与えるダメージ量:+2.6% 

冒険者から受けるダメージ量:+2.6% 

全てのアクセサリー突破段階:+3 

+10 

冒険者に与えるダメージ量:+3% 

冒険者から受けるダメージ量:+3% 

全てのアクセサリー突破段階:+3 

冒険者に与えるダメージ量:+3% 

冒険者から受けるダメージ量:+3% 

全てのアクセサリー突破段階:+4 

 

遺物

-「封印された遺物」の製作式を新たに追加しました。 

・「封印された遺物」は潜在力突破、シャカトゥ商店で交換、闇の精霊の黒いオーラ吸収に使用することができます。



-「封印された遺物」は再び古代遺物として製作できます。

製作材料 結果物
[深淵]アールの古代遺物 封印されたアールの古代遺物
[深淵]セルトの古代遺物 封印されたセルトの古代遺物
[深淵]アヒブの古代遺物 封印されたアヒブの古代遺物
[深淵]ラブリフの古代遺物 封印されたラブリフの古代遺物

 

-神話~混沌等級遺物の突破確率を変更しました。

・遺物の突破確率の変更に伴い、すべての冒険者様にメールで「[深淵]遺物箱」を100個お送りしました。

神話遺物

突破段階 

既存の確率(%) 

変更後の確率(%) 

+0 -> +1 

50 

80 

+1 -> +2 

25 

60 

+2 -> +3 

25 

40 

+3 -> +4 

25 

25 

+4 -> +5 

25 

10 

 

深淵遺物

突破段階 

既存の確率(%) 

変更後の確率(%) 

+0 -> +1 

50 

50 

+1 -> +2 

25 

30 

+2 -> +3 

25 

10 

+3 -> +4 

25 

10 

+4 -> +5 

25 

10 

 

太古、混沌遺物

突破段階 

既存の確率(%) 

変更後の確率(%) 

+0 -> +1 

50 

50 

+1 -> +2 

25 

30 

+2 -> +3 

25 

10 

+3 -> +4 

25 

10 

+4 -> +5 

25 

10 

+5 -> +6 

8 

8 

+6 -> +7 

5 

5 

+7 -> +8 

3 

3 

+8 -> +9 

1 

1 

+9 -> +10 

0.5 

0.5 


-一部の等級遺物の能力値を変更しました。

神話遺物(武力、鉄壁)

突破段階 

 既存(攻撃力+防御力) 

変更(攻撃力+防御力) 

+0 

72 

72 

+1 

93 

88 

+2 

120 

108 

+3 

151 

132 

+4 

188 

160 

+5 

230 

192 

 

神話遺物(固有)

突破段階 

 既存(攻撃力+防御力) 

変更(攻撃力+防御力) 

+0 

86 

86 

+1 

108 

102 

+2 

136 

122 

+3 

168 

146 

+4 

204 

174 

+5 

246 

206 

 

深淵遺物

突破段階 

 既存(攻撃力+防御力) 

変更(攻撃力+防御力) 

+0 

248 

210 

+1 

280 

238 

+2 

318 

266 

+3 

364 

298 

+4 

416 

334 

+5 

474 

374 

 

深淵遺物(覚醒)

突破段階 

 既存(攻撃力+防御力) 

変更(攻撃力+防御力) 

+0 

248 

310 

+1 

280 

338 

+2 

318 

366 

+3 

364 

398 

+4 

416 

434 

+5 

474 

474 

 

衣装

-「唯一」、「伝説」、「神話」衣装の一部能力値を上方調整しました。

唯一等級 

種類 

既存 

変更 

武器衣装 

攻撃力:+3 

防御力:+10 

攻撃力:+10 

防御力:+10 

防具衣装 

攻撃力:+7 

攻撃力:+10 

防御力:+10 

 

伝説等級

 

攻撃力 

防御力 

種類 

既存 

変更 

既存 

変更 

武器衣装 

+30固定 

+31+40 

+10固定 

+16+25 

防具衣装 

+10固定 

+16+25 

+30固定 

+31+40 

・既存で保有していた伝説衣装の能力値は以下の通り変更しました。

ex) 攻撃力+30、防御力+10の伝説等級の武器衣装保有時:攻撃力+35/防御力+20に能力値を変更

ex) 攻撃力+30、防御力+10の伝説等級の防具衣装保有時:攻撃力+20/防御力+35に能力値を変更

・当該変更に伴い、衣装を改良してオプションを変更できるように、「職人の糸巻き」300個を支給しました。

 

神話等級武器衣装

攻撃力 

防御力 

既存 

変更 

既存 

変更 

+30 

+31 

+10 

+16 

+31 

+31 

+11 

+16 

+32 

+32 

+12 

+17 

+33 

+33 

+13 

+18 

+34 

+34 

+14 

+19 

+35 

+35 

+15 

+20 

+36 

+36 

+16 

+21 

+37 

+37 

+17 

+22 

+38 

+38 

+18 

+23 

+39 

+39 

+19 

+24 

+40 

+40 

+20 

+25 

 

神話等級防具衣装

攻撃力 

防御力 

既存 

変更 

既存 

変更 

+10 

+16 

+30 

+31 

+11 

+16 

+31 

+31 

+12 

+17 

+32 

+32 

+13 

+18 

+33 

+33 

+14 

+19 

+34 

+34 

+15 

+20 

+35 

+35 

+16 

+21 

+36 

+36 

+17 

+22 

+37 

+37 

+18 

+23 

+38 

+38 

+19 

+24 

+39 

+39 

+20 

+25 

+40 

+40 

・既存で保有していた神話衣装の能力値は上方調整された数値に合わせて増加します。

ex) 攻撃力+40/防御力+20の神話等級の武器衣装保有時:攻撃力+40/防御力+25に能力値を変更

ex) 攻撃力+19/防御力+39の神話等級の防具衣装保有時:攻撃力+24/防御力+39に能力値を変更


-クローゼットに保有している衣装を、パールバッグに取り出す際の必要シルバーを減らしました。

既存 

変更 

30,000,000シルバー 

3,000,000シルバー 

 

-伝説等級の衣装を互いに合成できるように変更しました。

ex)伝説等級の武器衣装2個を合成時「伝説等級」の武器衣装を獲得できます。

 

共鳴

-アクセサリー突破共鳴の一部段階の能力値を上方調整しました。

 

既存 

変更 

1番目共鳴 

全ての系列ダメージ量 +1% 

全ての系列ダメージ量 +1%、 攻撃力 +2、防御力 +2 

2番目共鳴 

全ての系列ダメージ量 +2% 

全ての系列ダメージ量 +2%、 攻撃力 +4、防御力 +4 


-能力値共鳴の15、16番目解放を追加しました。

15番目解放 

防御力 +100 

16番目解放 

攻撃力 +50、防御力 +50 


-装備共鳴の一部能力値を変更しました。

 

既存 

変更 

1番目共鳴 

防御力:+6 

攻撃力:+6 

2番目共鳴 

攻撃力:+2、防御力:+11 

攻撃力:+11、防御力:+2 

3番目共鳴 

攻撃力:+3、防御力:+17 

攻撃力:+17、防御力:+3 

4番目共鳴 

攻撃力:+4、防御力:+23 

攻撃力:+23、防御力:+4 

5番目共鳴 

攻撃力:+5、防御力:+29 

攻撃力:+29、防御力:+5 

6番目共鳴 

攻撃力:+6、防御力:+35 

攻撃力:+35、防御力:+6 

7番目共鳴 

攻撃力:+7、防御力:+42 

攻撃力:+42、防御力:+7 

8番目共鳴 

攻撃力:+8、防御力:+50 

攻撃力:+50、防御力:+8 

9番目共鳴 

攻撃力:+9、防御力:+60 

攻撃力:+60、防御力:+9 

10番目共鳴 

攻撃力:+10、防御力:+72 

攻撃力:+72、防御力:+10 

11番目共鳴 

攻撃力:+11、防御力:+87 

攻撃力:+87、防御力:+11 

12番目共鳴 

攻撃力:+12、防御力:+104 

攻撃力:+104、防御力:+12 

13番目共鳴 

攻撃力:+14、防御力:+120 

攻撃力:+120、防御力:+14 

14番目共鳴 

攻撃力:+16、防御力:+197 

攻撃力:+130、防御力:+24 

15番目共鳴 

攻撃力:+36、防御力:+217 

攻撃力:+140、防御力:+31 

16番目共鳴 

攻撃力:+55、防御力:+236 

攻撃力:+150、防御力:+39 

17番目共鳴 

攻撃力:+75、防御力:+256 

攻撃力:+165、防御力:+49 

18番目共鳴 

攻撃力:+94、防御力:+275 

攻撃力:+180、防御力:+59 

19番目共鳴 

攻撃力:+114、防御力:+295 

攻撃力:+200、防御力:+71 

20番目共鳴 

攻撃力:+133、防御力:+314 

攻撃力:+220、防御力:+84 

21番目共鳴 

攻撃力:+173、防御力:+354 

攻撃力:+245、防御力:+99 

22番目共鳴 

攻撃力:+211、防御力:+392 

攻撃力:+270、防御力:+114 

23番目共鳴 

攻撃力:+251、防御力:+432 

攻撃力:+300、防御力:+131 

24番目共鳴 

攻撃力:+289、防御力:+470 

攻撃力:+330、防御力:+149 

25番目共鳴 

攻撃力:+329、防御力:+510 

攻撃力:+375、防御力:+169 

26番目共鳴 

攻撃力:+407、防御力:+588 

攻撃力:+400、防御力:+189 

27番目共鳴 

攻撃力:+445、防御力:+626 

攻撃力:+450、防御力:+211 

28番目共鳴 

攻撃力:+445、防御力:+626 

攻撃力:+480、防御力:+234 

 

-混沌/空虚装備共鳴の一部能力値を変更しました。

 

既存 

変更 

1番目共鳴 

攻撃力:+525、防御力:+525 

攻撃力:+385、防御力:+385 

2番目共鳴 

攻撃力:+550、防御力:+550 

攻撃力:+410、防御力:+410 

3番目共鳴 

攻撃力:+575、防御力:+575 

攻撃力:+435、防御力:+435 

4番目共鳴 

攻撃力:+600、防御力:+600 

攻撃力:+460、防御力:+460 

5番目共鳴 

攻撃力:+625、防御力:+625 

攻撃力:+485、防御力:+485 

6番目共鳴 

攻撃力:+650、防御力:+650 

攻撃力:+510、防御力:+510 

7番目共鳴 

攻撃力:+700、防御力:+700 

攻撃力:+550、防御力:+550 

8番目共鳴 

攻撃力:+735、防御力:+735 

攻撃力:+595、防御力:+595 

9番目共鳴 

攻撃力:+770、防御力:+770 

攻撃力:+640、防御力:+640 

10番目共鳴 

攻撃力:+805、防御力:+805 

攻撃力:+685、防御力:+685 

11番目共鳴 

攻撃力:+840、防御力:+840 

攻撃力:+730、防御力:+730 


-アクセサリー等級共鳴の段階追加に伴い、能力値を変更しました。

 

既存 

変更 

1番目共鳴 

攻撃力:+128、防御力:+192 

攻撃力:+2、防御力:+7 

2番目共鳴 

攻撃力:+134、防御力:+202 

攻撃力:+4、防御力:+10 

3番目共鳴 

攻撃力:+141、防御力:+212 

攻撃力:+7、防御力:+14 

4番目共鳴 

攻撃力:+28、防御力:+26 

攻撃力:+20、防御力:+30 

5番目共鳴 

攻撃力:+60、防御力:+54 

攻撃力:+25、防御力:+37 

6番目共鳴 

攻撃力:+77、防御力:+69 

攻撃力:+35、防御力:+49 

7番目共鳴 

攻撃力:+30、防御力:+27 

攻撃力:+40、防御力:+55 

8番目共鳴 

攻撃力:+65、防御力:+59 

攻撃力:+65、防御力:+83 

9番目共鳴 

攻撃力:+100、防御力:+90 

攻撃力:+77、防御力:+99 

10番目共鳴 

攻撃力:+140、防御力:+126 

攻撃力:+87、防御力:+109 

11番目共鳴 

攻撃力:+180、防御力:+162 

攻撃力:+160、防御力:+140 

12番目共鳴 

- 

攻撃力:+180、防御力:+160 

13番目共鳴 

- 

攻撃力:+28、防御力:+26 

14番目共鳴 

- 

攻撃力:+60、防御力:+54 

15番目共鳴 

- 

攻撃力:+77、防御力:+69 

16番目共鳴 

- 

攻撃力:+30、防御力:+27 

17番目共鳴 

- 

攻撃力:+65、防御力:+59 

18番目共鳴 

- 

攻撃力:+100、防御力:+90 

19番目共鳴 

- 

攻撃力:+140、防御力:+126 

20番目共鳴 

- 

攻撃力:+180、防御力:+162 

 

アクセサリー

-空虚アクセサリーの能力値を上方調整しました。

リング

 

一般 

覚醒 

等級 

突破段階 

既存 

変更 

既存 

変更 

空虚 

+0 

706 

946 

806 

1286 

+1 

738 

978 

839 

1319 

+2 

782 

1022 

886 

1366 

+3 

837 

1077 

943 

1423 

+4 

896 

1136 

1005 

1485 

+5 

956 

1196 

1068 

1548 

+6 

1025 

1265 

1141 

1621 

+7 

1117 

1357 

1237 

1717 

+8 

1213 

1453 

1338 

1818 

+9 

1313 

1553 

1443 

1923 

+10 

1417 

1657 

1552 

2032 

 

ネックレス

 

一般  

覚醒 

等級 

突破段階 

既存 

変更 

既存 

変更 

空虚 

+0 

779 

1049 

891 

1431 

+1 

817 

1087 

931 

1471 

+2 

866 

1136 

983 

1523 

+3 

926 

1196 

1046 

1586 

+4 

986 

1256 

1109 

1649 

+5 

1051 

1321 

1177 

1717 

+6 

1134 

1404 

1264 

1804 

+7 

1238 

1508 

1373 

1913 

+8 

1346 

1616 

1487 

2027 

+9 

1459 

1729 

1605 

2145 

+10 

1578 

1848 

1730 

2270 

 

イアリング

 

一般  

覚醒 

等級 

突破段階 

既存 

変更 

既存 

変更 

空虚 

+0 

563 

758 

645 

1035 

+1 

596 

791 

679 

1069 

+2 

628 

823 

713 

1103 

+3 

666 

861 

753 

1143 

+4 

710 

905 

799 

1189 

+5 

759 

954 

850 

1240 

+6 

817 

1012 

911 

1301 

+7 

890 

1085 

988 

1378 

+8 

970 

1165 

1072 

1462 

+9 

1055 

1250 

1161 

1551 

+10 

1148 

1343 

1259 

1649 

 

ベルト

 

一般  

覚醒 

等級 

突破段階 

既存 

変更 

既存 

変更 

空虚 

+0 

648 

873 

742 

1192 

+1 

681 

906 

777 

1227 

+2 

724 

949 

822 

1272 

+3 

768 

993 

868 

1318 

+4 

822 

1047 

925 

1375 

+5 

877 

1102 

982 

1432 

+6 

943 

1168 

1052 

1502 

+7 

1028 

1253 

1141 

1591 

+8 

1119 

1344 

1236 

1686 

+9 

1215 

1440 

1337 

1787 

+10 

1317 

1542 

1444 

1894 

 

ブレスレット

 

一般  

覚醒 

等級 

突破段階 

既存 

変更 

既存 

変更 

空虚 

+0 

706 

946 

806 

1286 

+1 

738 

978 

839 

1319 

+2 

782 

1022 

886 

1366 

+3 

837 

1077 

943 

1423 

+4 

896 

1136 

1005 

1485 

+5 

956 

1196 

1068 

1548 

+6 

1025 

1265 

1141 

1621 

+7 

1117 

1357 

1237 

1717 

+8 

1213 

1453 

1338 

1818 

+9 

1313 

1553 

1443 

1923 

+10 

1417 

1657 

1552 

2032 

 

-アクセサリーの突破確率を上方調整しました。

段階 

既存突破確率 (%)

変更突破確率 (%)

+3 > +4

30

60

+4 > +5

15

41

+5 > +6

10

28

+6 > +7

5

9

+7 > +8

2.5

4

・突破確率を上方調整した事により、既存の低い確率で強化に成功した冒険者様は、アップデート後に強化に成功した冒険者様より平均的に多くの材料を消費したものと予想されます。

これに伴い、強化確率が調整される+4~+8段階のすべてのアクセサリーの場合、冒険者様が保有しているアクセサリーの強化状態と数量に応じて、これまで消費した材料アイテムをメールで支給しました。

・支給したアイテムは「青金石」「カプラスの技術書の一枚」「突破復旧券」で、変更した確率の平均の材料消費期待値と既存確率の平均の材料消費期待値の差分を遡及適用させていただきました。

例) +4アクセサリーを保有した場合の獲得アイテム詳細

段階

アクセサリー

青金石(個)

カプラスの技術書の一枚 (個)

突破復旧券 (個)

+4

リング 

50

34

463

ネックレス  

50

60

863

イアリング  

50

40

520

ベルト 

50

47

552

ブレスレット 

50

34

463

合計

250

215 

2,862

 

・強化確率調整により支給させていただいた「青金石」「カプラスの技術書の一枚」が、一部の冒険者様には必要でない可能性がありますので、他の有用なアイテムと交換していただけるように別途イベントを行います。

・冒険者様の選択によって支給された「青金石」「カプラスの技術書の一枚」で太古アクセサリーを製作したり、取引所で販売したりと、他のアイテムと交換することができます。

※ ただし、突破復旧券の場合、アクセサリーの突破以外にも様々な用途があるため、交換できません。ご参考ください。

・イベントに詳細は以下のイベントお知らせをご参考ください。
【イベント】「青金石、カプラスの技術書の一枚​ 特別交換所​」開催!

ルーン

-ルーン合成時、上位等級のルーンを獲得できる確率を上方調整しました。

エリアン(「唯一」~「深淵」等級)

材料等級 

結果等級 

既存の確率(%) 

変更後の確率(%) 

唯一 

唯一 

80 

70 

伝説 

20 

30 

伝説 

伝説 

90 

80 

神話 

10 

20 

神話 

神話 

99 

90 

深淵 

1 

10 

深淵 

深淵 

99.5 

95 

太古 

0.5 

5 

 

ハドゥム (「一般」~「深淵」等級)

材料等級 

結果等級 

既存の確率(%) 

変更後の確率(%) 

一般  

一般  

85 

40 

高級 

15 

60 

高級 

高級 

87.5 

50 

希少 

12.5 

50 

希少 

希少 

90 

60 

唯一 

10 

40 

唯一 

唯一 

92.5 

70 

伝説 

7.5 

30 

伝説 

伝説 

95 

70 

神話 

5 

30 

神話 

神話 

99 

80 

深淵 

1 

20 

深淵 

深淵 

99.5 

90 

太古 

0.5 

10 

・ルーン合成時、上位等級のルーンを獲得できる確率が上方調整されたことにより、装着しているエリアン/ハドゥム太古ルーンの数量に応じて以下のアイテムを支給しました。

ex) エリアン太古ルーン1個装着時:エリアンルーン/光が宿った結晶選択箱1個

ex) ハドゥム太古ルーン1個装着時:ハドゥムルーン/光が宿った結晶選択箱1個


装備

-深淵~太古(覚醒)装備の能力値を調整しました。

※ 混沌以上の装備の能力値は、既存と同一で、混沌以上の装備を保有している冒険者様のプレイには影響がない点、ご参考お願いします。

 

領地


-造園工房にタイル製作機能を追加しました。


-領地の編集モードでタイルを設置する事ができます。

-領地管理モードで領地の地面にある採集物をすぐに獲得できる指揮所段階を変更しました。

既存 

変更 

8段階 

1段階 


-精製所でブラックストーンが自動で生成される方式に変更しました。

・精製所の取り出すボタンで生成されたブラックストーンを獲得できます。


-資源支援コンテンツが追加される予定です。

・[領地 > 資源を見る > 資源支援]で行う事ができます。

・ギルドメンバーに「丸太」「粗石」「野生野草」資源を支援したり、要請などができます。

・ギルドメンバーに資源支援すると、協同ポイントを2獲得できます。

 

攻城/拠点戦

-拠点戦の入札成功時、ミニマップ右側にアイコンが表示されるように改善しました。

-攻城/拠点戦の構造物、建物の能力値が冒険者様の戦闘力成長に合わせて上方調整されます。

-一般拠点戦/戦闘力の上限拠点に関係なく、拠点構造物と建物の能力値が同一に調整されます。

 

パトリジオ商店

-パトリジオ商店の販売リストに「ブラックパール400個箱」「ブラックパール200個箱」を追加しました。

アイテム 

シルバー 

400ブラックパール箱 

24,000,000 

200ブラックパール箱 

12,000,000 



-取引所登録アイテムに「討伐推薦書」「古代の石板」を追加しました。

シャカトゥ交換所

-シャカトゥ交換所で伝説等級アクセサリーおよび遺物交換に必要な「シャカトゥ交換証書数量」を減らしました。

アイテム 

既存 

変更

シャカトゥ交換証書 

550個 

200個 

シャカトゥ指定交換証書 

1,650個 

600個 

 

パレット

-パール商店 > パレット商店が終了し、取引所に以下のパレットアイテムを登録できないように変更しました。

パレット:レッド 

パレット:ブルー 

パレット:スノウホワイト 

パレット:ダークブラック 

パレット:リアルラベンダー 

 


-染色工房にパレットを製作できる製作式を追加しました。

キャラクター

-[フレッチャー]自動戦闘中にスキル「フラッシュシュート」を使用した際、ランダムで1打撃~3打撃を行うように変更しました。

 

死んだ神の領域

-不浄の現身が出現後、一定時間経過すると自動戦闘が活性化するように改善しました。

-不浄の現身を制圧した時点より30秒以前に攻撃をしていないと報酬を獲得できないように変更しました。

・コンテンツに直接参加して完了された冒険者様を考慮した場合に、適切でないプレイと判断し変更することになりました。

 

ストーリー

-アルイェリの隙間コンテンツが解放されるストーリー、「汚れた本」のうち「大洋の主、カーン」に入場する依頼完了条件に緩和しました。

・神秘のしおり:大洋(エフェリア護衛艦に船舶改造 > 大洋に出航する)

・第11章、大洋の主カーン(大洋怪獣30体制圧 > 10体制圧)

-ストーリー「混沌アクセサリー」の進行条件を「バレンシア南部の主要依頼「用事は済んだ」完了」に変更しました。 [10/30 14:06 追記]

アイテム

-「発現する混沌原石の交換書」を獲得を獲得できるチャレンジミッションを追加しました。

システム

-ゲームログイン後に表示されるサーバー選択映像を変更しました。

-バッグの最大マスを600マスに増やしました。

-シルビアの女神像の最大レベルを250から300に拡張しました。

-均衡の石の最大レベルを650から700に拡張しました。

-ギルド精鋭討伐隊完了時、獲得できる「協同の証」5個を削除しました。

-「アルイェリの破片」の商店での販売金額を高くしました。

既存 

変更 

67,000 シルバー 

790,000 シルバー 


-一部アイテムの購入金額を変更しました。

アイテム 

既存 

変更 

HPポーション(小) 

350シルバー 

150シルバー 

HPポーション(中) 

800シルバー 

360シルバー 

HPポーション(大) 

2,000シルバー 

630シルバー 

HPポーション(超) 

5,000シルバー 

800シルバー 


-アルイェリの破片商人のオーウェンが販売する「アルイェリの破片」の数量を増加しました。

既存 

変更 

32個 

84個 


-アルイェリの破片商人のオーウェンが販売する「アルイェリの破片」の値段を下げました。

既存 

変更 

7,900,000シルバー 

3,000,000シルバー 

 

-NPCにプレゼントを渡す際に親密度の上昇値を上方調整しました。

既存 

変更 

好みのプレゼント 1 

普通のプレゼント 0.5 

好みのプレゼント 10 

普通のプレゼント 5 


-戦闘Plusの効果から「古代遺跡にて友達またはギルドメンバーに招待された場合、戦闘力に関係なく入場可能」を削除しました。

-戦闘Plusの効果が適用中の際に星座の倍率限界値を上方調整しました。

既存 

変更 

+5 

+10 


-ギルド戦争関連の保護時間を以下の通り変更しました。

種類 

既存 

変更 

ギルド戦争降伏後、保護時間 

72時間 

24時間 

ギルド戦争終了後、保護時間 

72時間 

1時間 

ギルド戦争撤回後、保護時間 

72時間 

1時間 

・アップデート前に適用されていた降伏、終了、撤回後の保護時間をリセットしました。

-[メニュー > スキル > スキル修練]および箱の自動オープンでスキル教本を自動受領する際にシルバーを変更しました。

アイテム 

既存 

変更 

上級教本箱 

800 シルバー 

1,500シルバー 

中級教本箱 

200 シルバー 

500シルバー 

下級教本箱 

50 シルバー 

150シルバー 

下~上級教本箱 

122 シルバー 

294シルバー 

 

-エリアン地域で獲得できる一部戦利品のアイテムの重量が既存比約60%減少しました。

ex) 「堅固なヘルム」重量:1.76 → 1.06

 

UI

-アズナク戦場にて、死亡ウィンドウの下段にチャットボタンが常に表示されるように改善しました。

 

修正コンテンツ

キャラクター

-「ルプスドミナ」にて、栄光の道で黒狼搭乗後に他のスキルを使用するたびに、黒狼が攻撃しない現象を修正しました。

システム

-栄光の道で稀に扉の位置が正常に表示されない現象を修正しました。

-一部カットシーンで登場人物たちが表示されない現象を修正しました。

-ディネ搭乗後に空間跳躍を使用できる状態の際に、稀に空間跳躍をしない現象を修正しました。

-大洋で大砲攻撃時、稀に攻撃エフェクトが見えない現象を修正しました。

-アズナク戦場で同様のスキルが含まれた他のプリセットに変更時、深化情報が異なっている場合でも深化情報が変更されない現象を修正しました。

UI

-黒い太陽、怨鬼の夜でボス出現時と制圧時のメッセージが同時に表示される現象を修正しました。

-アズナク戦場にて、UIサイズ設定によって死亡ウィンドウの一部ボタンが正常に表示されない現象を修正しました。

-「アズナク戦場」の戦場の規則にある以下の文言を変更しました。

・スキルが入っていない3個の宝箱を開けると、ノックダウン状態適用 → 残りの3個の宝箱からは、何も獲得できない

 

アップデート事前案内

サーバーHOT TIMEイベント

-11月1週目のメンテナンス(11月5日(火)実施予定)後~11月2週目のメンテナンス(11月12日(火)実施予定)まで、

 「大砂漠」「果てしない冬の山」「シェレカンの地」に「団結の笛」と同じ効果のサーバーHOT TIME100%が適用される予定です。

・当該期間中は、「団結の笛」の使用が制限されます。

 

イベント

新たに開始されるイベントをご案内いたします。

【開始イベント】

・サーバーHOT TIMEイベント [移動]

・冒険支援HOT TIMEアイテム配布イベント [移動]

・デイリー支援プレゼント [移動]

・ハロウィンの天使と悪魔 [移動]

・シーズンプラス [移動]

・シーズンプラス2 [移動]

・ランドの雪山冒険ミッション [移動]

・マルニからのボス討伐ミッション [移動]

・月間出席簿(11月) [移動]

・青金石、カプラスの技術書の一枚特別交換所 [移動]

 

【オアシスサーバー専用イベント】

・成長支援 栄光の道入場券獲得ミッション [移動]

 

【終了イベント】

・月間出席簿(10月)

※10月31日(木) 23:59に終了となります。

・シーズンキャラクター成長支援イベント

※10月29日(火)メンテナンス時に終了となりました。

・サマーシーズンプラス

※10月29日(火)メンテナンス時に終了となりました。

・サマーシーズンプラス2

※10月29日(火)メンテナンス時に終了となりました。

・プレイタイムイベント

※10月28日(月) 23:59に終了となりました。

・闇の精霊鋳貨交換所

※10月28日(月) 23:59に終了となりました。

・強化支援デイリーミッション

※10月28日(月) 23:59に終了となりました。

・集結せよ!週間ギルドミッション

※10月27日(日) 23:59に終了となりました。

 



今後とも「黒い砂漠モバイル」をよろしくお願いいたします。

「黒い砂漠モバイル」運営チーム

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コメント 5
TITANS 2024-10-29 13:56
 オータムシーズンキャラ作ろうとしたら、キャラ枠増えてないのですが、これはキャラ削除しないとならないのでしょうか?
2024-10-29 13:56
エバーミリオン 2024-10-29 19:59
TITANSさん、こんばんわー!ヾ(´∀`)ノ
本日時点では最大スロット数が30のままですので、一度、任意の既存キャラクターの装備を全て解除の上、完全削除する必要があります😥
P.S.
韓国の最大スロット数も30になる(同期が取られた結果!?)ようですので、各サービス圏域の仕様の統一化に伴い、11月5日のクレナイの実装時にスロット数が増えない可能性も含め、急ぎでない場合は、11月5日のメンテ後に完全削除するか検討してはどうかしら💦

(編集済み)
2024-10-29 19:59
作成者により削除されました。
TITANS 2024-10-30 08:34
@エバーミリオン さん書き込みありがとうございます。ギルメンに聞いたり、色々調べると削除必須みたいですね。
それならそれで運営も(シーズンキャラクターは、家門当たり1体のみ作成できます。)だけではなく、キャラ枠上限30体なので、削除が必要な場合もありますと明記すべきだと思います。韓国だと(シーズンキャラクター発売とともにキャラクタースロット最大数が1増加します。)と記載しています。
一言付け加えるだけで、モバイル版は配慮があるんだなと思えるのに、まぁクレナイ実装後にゆるゆるシーズン始める事にします。 (編集済み)
2024-10-30 08:34
エバーミリオン 2024-10-30 23:04
@TITANS >一言付け加えるだけで、モバイル版は配慮があるんだなと思えるのに...
ごもっともなご指摘、感想に共感です✨
>...まぁクレナイ実装後にゆるゆるシーズン始める事にします。
思い入れのある既存キャラクターを泣く泣く完全削除、削除前にスキル抽出券の活用や全装備の解除など事前準備も必要になりますから、現時点では一時保留扱いにされるのが賢明なご判断だと思います💦また、11月5日までに韓国でクレナイの動作不良の不具合対応もされる可能性も含めて待ちわびるのも日本の黒モバではイベント的に恒例かしら👧
(編集済み)
2024-10-30 23:04
エバーミリオン 2024-10-30 23:19
運営チーム御中
【要望】
家門内のキャラクタースロットに空きがない冒険者向けに、シーズンキャラクターの完全削除方法について、「オータムシーズン」項の最下行に、明記されているリンク先の補足の追記(ワンセットで必要では?)を要請します。特に新規/復帰の冒険者に対しては、説明が必要十分とは言えず、不親切に感じられる人を少なくする配慮があったほうがよいと考えます。

例)
【注意点】
☞家門内のキャラクタースロットに空きがない場合は、既存のキャラクターを(完全)削除する必要があります。詳しい内容は、冒険の手引き > 左メニューの-シーズン : 「シーズンキャラクター」 を選択し、シーズンキャラクター紹介の「キャラクターを削除する方法」をお読み下さい。
冒険の手引き
https://www.jp.blackdesertm.com/Ocean/Wiki?wikiNo=281
☞新規にシーズンキャラクターの作成をしたい場合は、次のガイドをお読み下さい。
【GMノート】「オータムシーズン」ガイド
https://forum.jp.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=40&contentNo=27693 (編集済み)
2024-10-30 23:19
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