黒い太陽の感想 2020-02-16 20:09 ねむえむ
誰も書かないので雑に書き散らします

チャンネルの人数制限が厳しい
大人数でのキル巡回ができず仲間と散り散りになってしまう
チャンネルを埋められる人数のギルメンでひとつのチャンネルに固まっているとかなり安全
拠点戦レベルの大規模なGVGは起こらずゲリラ戦になる
起死回生がむちゃくちゃ重要で逃げに優れた職は囲まれなければ死なずに逃げ切れる(移動速度デバフも意識)

狩っているプレイヤーを襲う際
オートバトルであろうことを意識してモブを盾に使う(敵プレイヤーの最寄りにならない)
起死回生がだいたい発動するのでHP1にしたら無駄な被弾しないよう距離を取る(逃げるなら追う)

単騎で集団を襲うときは一回突っ込んだあと引いて反応を見る
追いかけてくるなら更に引いて敵集団を縦に伸ばして先頭から倒していく

モンスターを倒すのに必要な戦闘力はエリアン地域のマップの戦闘力に依存するそうなので、戦闘力が足りないプレイヤーは単独ではなく仲間と一緒に被せ狩りをする

報酬(聖杯)は1万ポイントで10個
1~3万:1万ごとに1個増加
4~7万:1万ごとに2個増加
8~10万:1万ごとに3個増加
それ以降…増加数が逆に減っていく

→やめどき
①1万(3万までは伸びが悪いため)
②10万(それ以降は伸びが悪いため)
③やめない(ランキング狙い)

注意点など
黒い太陽マップに切り替わるタイミングで壁に向かって走っていたりすると変なところいく(戻れなくなりました)

脱出は有効
敵プレイヤーがいなければ馬を呼んでモンスターとの戦闘を解除できる
戦闘を解除したら設定右下の脱出ボタンでマップの入口に戻れる

黒い太陽用のUIには手動で切り替え
→画面上部の中央にある
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コメント 1
和水庵 2020-02-28 21:28
遅レスだけど
もう黒い太陽には参加しない
低ランク狩場にまで高戦闘力ランク帯が
狩場荒らし来るので全く楽しく無くないわ