パラディンの対人(闘技場やカルケヤ)での戦い方を動画にしてくれる人いませんか? 2024-03-03 01:47 北方狼

数年やってなかったのも原因なのか、久しぶりにタイマン対人勝負を~と思ってカルケヤをやってみたが・・・

結論:<<<<<練習にすらならない>>>>>

人生の全てを賭けているのか?ってくらいクッソ強い相手ばかりで、ほぼ何も出来ず、何をしたら良いのか何をするのがマズイのか、全くわからないまま。

得られるモノが欠片もなかった・・・

かといってスキル修練場には一切動かないカカシしかおらず。

「こういう狙いでこう動くんだよ」とか、そういうの動画で教えてくれる人いたらと思うのですが、検索かけても求めている動画は見つからず、数年前の古いものや単なる紹介動画ばかり。

我こそはパラディンマスター!って方いらっしゃれば是非ともそのような動画を見せて頂ければ幸いでございまする

北方狼

66517
  • 投稿75
  • 投稿したコメント98
  • いいね経歴47
  • もらったいいね92
コメント 7
めこぽた 2024-03-04 16:06
北方狼さん、こんにちは(*´ω`*)

闘技のパラディンは外環境と勝手が大きく変わってきて難しいですよね

また、私も含め多くのプレイヤーは外の環境でいかに強く戦うのか、パラならルミナス無敵をどのように回転させていくのか?
を優先して考える、つまり、どちらかというと自分のスキル回しに重きを置いて遊んでいますが
闘技場慣れしているプレイヤーや猛者たちは、限られたSAスキルをどう回すのか、
だけでなく相手のSAスキルという強い手札の状況を把握する癖や技術をもっているので
負けてしまうのは仕方ないことで誰もが通っていく道だと思っています(そう割り切って練習してますw)

さて、パラディンですが闘技場初心者視点、つまり相手の状態を把握して動くのがまだ苦手なプレイヤー視点でポイントを少しあげてみると

■息切れ注意
パラはSA構成がブリダ、チェイス、キャッチなので実質SAは2枠となります
ブリダは長時間SAでチェイスは3スタックありますが
ブリダを早々にとめてしまったりキャラの位置調整につかったり、闇雲にチェイスを出すと直ぐにSAが枯渇します
そしてそこを相手は狙ってきます

息切れ対策としてふたつ
ひとつは、回避の長さを意識する。
パラの回避はキー入力をしてもしなくても約1秒ある長さが特徴です
まずは相手の動きは見えてなくていいので、圧を掛けながらも合間に回避をしっかり長く挟んでいく、少し余裕ができてくると思います

もうひとつ、ブリダしっかり出し切る。
その間にチェイスや回避が少なからず回復します。相手がキャッチ職のときはそこを狙われ投げられますし、FG設定だと捲りにこられるので注意ですが
闘技環境においてこの手の長時間多段スキルは実はかなり強いものとなるので、まずはSA設定で強気に出し切っていく、相手も苦しくなります

■天井の槍の活用
非SAでふがちょっと間が空いたときや、牽制で出せるようになると、相手は嫌です。
そこからのダメージはしれていますが、
キャッチがあるのであまり近くで戦いたくないのに離れると天井が飛んでくるという心理面のいやらしさ
そして、相手職によってはMP戦闘資源が削られてしまうといういやらしさがあります

闘技慣れしてないプレイヤーが最初に意識しやすく、また効果が高い動きとしてはこのあたりかと思います
私も丁度パラの闘技を練習してます、楽しみましょヾ(*´∀`*)ノ

リンクをいくつか載せておきます
2024-03-04 16:06
めこぽた 2024-03-04 16:08
パラディン最新解説動画(後編)
動画の最後です。盾の使い方にも言及しています。

https://youtu.be/H7nXymnrznc?si=bRIDeI16iZsibPbf
2024-03-04 16:08
めこぽた 2024-03-04 16:11
闘技の猛者が使うパラディン

相手の動きを熟知している場合の動きなので直ぐに真似はできませんが
真似しようとしなくていいけど真似できそうな動きはしてみる( *˙ω˙*)و グッ!

https://youtu.be/dGwsZKR8IDM
2024-03-04 16:11
めこぽた 2024-03-04 16:13
2本目の動画のプレイヤー、ズラぴ(xでぃぴx)さんのパラ解説

以下コピペ

パラディンはSA2種が移動、残りが掴みというウィンドウォーカーに似たような職ですが、ウォーカーとの差としてはウォーカーは離脱を繰り返しながら徐々に追い込んでくキャラに対してパラは3スタックあるチェイスやノーマル回避(ころりん)を使って接近しながら耐えれる職になってます。
また、通常の回避も無敵の時間が長く、回避→のブリリアントダッシュやシャープライトの連携も少し長めに受けつけます。
それを利用することで回避で敵の攻撃を透かし切ってから連携後の技に繋げる事ができます。
強い連携、小技
回避→ブリリアントダッシュ、シャープライト
チェイス→シャープライト(チェイスが敵に命中しなかった場合のみ連携)
盾で攻撃をガード→ブリリアントダッシュ
起き上がり時光の審判

・パラの立ち回りは基本的に移動2種、相手の強いSA技が来るタイミングではノーマル回避を使いながら出来るだけ被ダメを抑えて相手のSA切れを待ち、切れたタイミングで移動スキルでCCを狙います。また、チェイスにはモーションキャンセルが付いてる為、非SA技で相手の非SA技を釣ってチェイスで刺すという事もできます。

・対パラではパラディンの息切れを待つのが良いです。チェイスが3スタックある事で序盤は強く動けますが、チェイスのCTが6秒なので後半かなり息切れしやすいです。ブリの追尾力やチェイスのモーションキャンセルに気をつけて立ち回り、SA技の火力がある職はチェイスに出来るだけ当てられるようにしましょう。
また、パラは近接職で掴み不可の技がないのでかなり掴みの読みがやりやすいです。

現在のパラディンはチョリョンにイーブン、ファリョンに有利で環境にかなり強いです。
高火力な事に加えパッシブで相手の資材減少がありMP、資材を主体に戦う相手にはかなり戦いやすいです。
ただ、バサやミスティックなどのSA高火力で掴みづらい相手には不利です。
2024-03-04 16:13
北方狼 2024-03-04 17:30
動画のURLありがとうございます
何度も見直してみようと思います
めこぽたさんのパラディン動画は見ましたよ~コメもしたし返事も頂きましたw
2024-03-04 17:30
北方狼 2024-03-06 02:37
@北方狼 100戦以上やってると思うけど1ミリも上達してない・・・
ただただフルボッコされるだけで何も上達しない
どんな攻撃しても1発も当たらずに倒される試合だらけ
凄まじいストレスとイライラで吐いてしまった
このまま続けるべきかどうか悩む
尋常ではないストレスで血圧上がりまくりで健康被害が出そうだ
パラディンは本当は弱いのか、それとも想像を絶するほど私が下手なのか・・・
2024-03-06 02:37
北方狼 2024-03-06 16:54
@北方狼 やはり数年前に止めた時と何1つ変わってはいなかった
クラスバランスが未だに手の施しようがないほどメチャクチャ
完全な調整は不可能かもしれんが到底受け入れられない妥協すら出来ない馬鹿馬鹿しい程ぶっ壊れたバランス
5年経ってもこれだ、パルアビは間違いなくサ終まで妥協できる範囲の調整すら出来ない・・・いや、しないだろう
何が強いとか何が弱いとか、もうどうでもいい
ストレスが爆発的に貯まるだけで得られるものは皆無
ランキングの配置戦だけ全戦降参で即終わらせて、その報酬だけ貰って終わりにするのがストレスフリーでベストと判断
それ以外はサ終まで2度としない
めこぽたさんせっかく色々教えてくれたのにごめんなさいね、あまりにゴミカス過ぎてこれ以上続けられない
2024-03-06 16:54
TOP
書き込む