ランキング闘技場 2020-06-15 12:59 北方狼

ずっと回避して矢を撃ち続けるハンター

ずっとSA攻撃で止まらないシャイ

ずっと逃げ回るラン

 

私はデイリー消化したいだけなんですよ

こんなんばっか相手してたら気が狂いますよ

パールアビスさん聞いてますか?

対人バランス調整する気ないんですか?

アホですか???アホならもう何も言いません()

コメント 3
ユニット龍 2020-06-17 07:44
職の差別なく戦えない時点で対戦は死んだも同然ですよ
まあ、ほとんどは与えられた条件の中でやって行くのが精一杯っていうのもあるでしょうけど (編集済み)
エバーミリオン 2020-06-18 00:08
北方狼さん、はじめまして。
ハンター、シャイ、ランについては同感です。他のクラスとしてはパラディン、ブレイドスピリッツ。
最近バランス調整の入りました、シャドウとルプスドミナも凶悪化しており、デイリーミッションは
未消化が続いております。
アタシは13のサブクラスも順次Lv2ずつ育成しておりますと、CPが伸び悩んでおりますので、一手段と
してスキルレベルの強化で補強しようと「覚醒スキル教本獲得確率上昇地域」にて試行錯誤しております。
余談になりますけれど、同じ上記該当クラスに連続でマッチングしますとモチベーションの低下につながり
ますよね。サポートには時間帯によってはマッチングされない場合も多いので、デイリーミッションを
チャレンジミッションに変更を要請したり、棄権は敗北扱いせず、勝利したときに対戦レベル・報酬が
アップするよう仕様変更するよう打診済です。(一般対戦も同様で、自動戦闘モードの廃止も提言済)
グラディエーターやハンター、パラディンのキャッチスキルも凶悪のチートに感じますので、「闘技場
入場時、効果未適用」にして、スキル効果の差異の調整も必要と要望を出したりしておりますけれど、
日本だけではないので、なかなか要望や希望が叶えられるまで所要時間がかかりそうですね。
北方狼 2020-06-20 19:01
このゲームの対人コンテンツ・・・正直言って悪意以外に何も感じませんね
闘技場にしてもラモーにしても。
マッチング、スキル判定、状態異常抵抗判定、その他諸々・・・全てが悪意の塊にしか見えません
ギルド無所属なのでGvGはわかりませんが、この調子なら恐らくギルド戦もクソなのでしょう