弓エルフも作ってみましたが… 2019-05-08 05:52 休眠名1942427
キャラメイキングで出来ることが限られているので、なかなか難しいところがありますね。

1枚目のようなファンタジー映画に出てきそうな女性英雄系のキャラは、力強さはあるものの、おしとやかさは感じられないので、自分の分身のような気がしません。かと言って、3枚目のようななよっとした儚げなキャラは、なんだかすぐに死んじゃいそうですよね。

キャラメイキングと領地の整備とスクリーンショット遊びしかほとんどしてないので、始めてもう2週間以上経つのに、未だにリトルサマナーがレベル55の戦闘力2500ですから、弟達から「何やってるのお姉ちゃん」と笑われてます。

そろそろキャラデザインを卒業しなければなりませんが、どっちの路線を選べば良いのやら…迷いまくりです。
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休眠名1942427

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コメント 3
休眠名1484627 2019-05-08 06:48
みんなそれぞれだと思いますが私はとにかくかわいいキャラメイクが好きです٩(๑òωó๑)۶
2019-05-08 06:48
休眠名1942427 2019-05-08 08:16
成る程!
儚げなキャラで良いですよね。

いつものように、儚いほうのキャラを動画に撮ってTwitterに上げておきました^_^

とはいえ、
うちの私立大の学内ネット上のメタバースのような、1.2エピテーゼ品質でも、ブレインリンクを用いたオートマティスムのオペレーション環境でもない、十数年前から変わらないただの3DCGですから、表情や動作はぎこちないし、期待できる要素はほとんどないですけどね。

人の脳とシンクロリンク可能な、バイオフォトンを用いた次世代のインターネットのステージでのメタバース環境の構築を行っていて、それが普及すれば世界中のプレイヤーがフルダイブ環境を手にすることができるようになります。その前に、現行の光ファイバーの通信網を1千倍の性能に引き上げる、ソリトン通信の技術の普及が先ですよね。そして、人間の脳やDNAに悪影響与をえるWi-Fiの技術は見直されて、封印されることになるでしょう。モバイルも微妙な立場に置かれることになりますね。

そうそう、黒い砂漠モバイルは、軽さを求めて空などの描写も簡易的なものにしている点が残念すぎますね。様々な制約があるから、かえって面白いんですけどね。 (編集済み)
2019-05-08 08:16
八峰 2019-05-08 08:07
自分も釣りや採取放置しながら、キャラメイクで遊んでいて、今のところは
戦闘力上げで悩んだことはないので、あまり気にしなくていいかもと思います。

女性キャラクターの中では、レンジャーが一番、キャラメイクの自由度が高くて
耳なんかも、ほぼ人間と同じ形に変えられたりもするので
触り甲斐がある反面、リトサマとは別方向に難しい印象w
何気に、身長だけなら体格最大のジャイに迫るほど大きく出来るので、
ネタに走っても真面目に作っても、楽しさ満点w

一番、キャラメイクの自由度が高いのは、個人的にはジャイアントと思うので
ぜひぜひ1度触ってみてほしいかも。
全体的に平らな顔の女性キャラと違って、細かな顔の凹凸から、シワや彫りの深さや長さや角度なんかで
表情を表現するのが、もう最高ですw
、、まぁ、自分は下手の横好きというやつで、作るの自体はかなり下手なんですけども。
その分、練習感覚で作りまくって、上達が実感できるときが楽しいですw
2019-05-08 08:07
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