【お知らせ】1月16日(火)のメンテナンス時の適用予定事項についてのご案内 2024-01-12 18:00 黒い砂漠MOBILE


いつも「黒い砂漠モバイル」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

「黒い砂漠モバイル」運営チームです。

1月16日(火)のメンテナンスで適用されるアップデート内容の一部をご案内いたします。
詳細は、下記をご確認ください。



■覚醒空虚アクセサリー

開発者コメント

1月9日(火)のメンテナンスにて行われた「覚醒空虚アクセサリー」アップデート以後、冒険者の皆様からお寄せいただいた様々なご意見を一つ一つ全て確認致しました。
まず、今回のアップデートが行われる前に十分なご説明を差し上げることができず、冒険者の皆様にご心配をお掛けした事を深くお詫び申し上げます。

 

冒険者の皆様もご存知のとおり、日本は黒い砂漠モバイルの3番目にサービスが開始された地域で、4年以上もの間にわたりサービスを続けています。
全てのサービス地域に同様の楽しみを提供するために、他のサービス地域との戦闘力やコンテンツの差を埋めるなど、
様々な努力をしてきた結果、現在は韓国で実装されるアップデート内容が2週間後に日本へ実装されるよう行っています。

 

しかし、従来の日本でのアクセサリーは他の地域と異なり独自の仕様を持っていたため、
同じ等級のアクセサリーを着用した他のサービス地域の冒険者様と比べると戦闘力が格段に高くなってしまう状況でした。

 

アクセサリーによる地域間での戦闘力の差を埋めるため、「混沌アクセサリー」アップデート時点では「太古アクセサリー」と基本能力値は同一ですが、
混沌魔力刻印と専用水晶スロットの追加能力値によって戦闘力上昇をできるよう措置しました。

 

しかし、依然としてアクセサリーの能力値に差があり、韓国で行われた最新アップデートが2週間後に日本で適用されても、
日本の冒険者の皆様が新しいコンテンツやイベントを心から楽しめなくなってしまい、このような状況が長期化してしまうと、
日本の冒険者の皆様に満足していただけるコンテンツを提供することが困難な状況でした。

 

このような状況を改善するため、アクセサリーの能力値の差を埋めるために
「覚醒混沌アクセサリー」を「空虚アクセサリー」として製作した際に上昇する戦闘力を調整し、
今回行われた「覚醒空虚アクセサリー」アップデートを通じて、全てのサービス地域でのアクセサリーの能力値を均一化することとなりました。
十分なご案内を差し上げることができす、重ねてお詫び申し上げます。

 

「覚醒空虚アクセサリー」は現存する最上位コンテンツであるため、必要となる財貨の量も高く設定されています。
日本では必要財貨に比べ、上昇する戦闘力が少なすぎるという結果が出ていました。
これにより「空虚アクセサリー」を覚醒しても十分な成長感を感じにくいという冒険者の皆様のお声に私たちも共感し、
来週の1月16日(火)のアップデートにて「覚醒空虚アクセサリー」の基本能力値を上昇させる予定です。

■ +0アクセサリー基準で、上昇する能力値は以下の通りです。

  既存 変更
覚醒空虚のリング 防御力742 防御力806
覚醒空虚のネックレス 攻撃力818 攻撃力891
覚醒空虚のイヤリング 攻撃力592 攻撃力645
覚醒空虚のベルト 攻撃力681 攻撃力742
覚醒空虚のブレスレット 防御力742 防御力806


今回の改善も全ての冒険者様にとってはご満足いただけないかもしれません。
しかし、長期的には日本の冒険者様、また全世界の全ての冒険者様が共に感じることができる楽しさ、その本質を強化するためにコンテンツの改編を行いました。
ご案内した措置に対する冒険者の皆様のご理解とご了承を賜りますようお願いいたします。

今後も黒い砂漠モバイルサービスチームは、冒険者の皆様が冒険を楽しく続けていけるよう、
不足点はないか補完する部分はないかなど、引き続き模索し、改善していきたいと思います。

-当該メンテナンス時、「覚醒空虚アクセサリー」の基本能力値を上方調整する予定です。

 

■アトルの試練

-当該メンテナンス時、「アトルの試練:精鋭」の入場可能回数を全て初期化する予定です。

・既にクリアした難易度でも、再度クリアした際には報酬を獲得できます。

・既存の記録されている試練突破者ランキングは維持されます。

 

■取引所

-当該メンテナンス時、取引所で「次元の欠片」「女神の涙」「光が宿った結晶」「覚醒継承教本箱」を取引できるよう変更される予定です。


■黒い石神殿

-当該メンテナンス時、黒い石神殿で最高報酬の獲得者がいなくても発見者報酬を獲得できるように変更する予定です。

 

■イベント

-当該メンテナンス後、「特殊指令」完了時に獲得できる「光輝の聖水」の等級が1つ上の等級にランクアップするイベントが進行されます。

・メンテナンス前までに「特殊指令」を完了していた場合、当日は本イベントに参加することができませんので、ご注意いただくようお願いいたします。

 

■パール商店

-下記の商品が販売終了となります。

[月間]黒い祠と年越しパック

黎明の結晶と年越しパック

[月間]復旧と来る年ガチャ券箱

2024新春の太陽と黎明パック

2024金鋳貨と時間/調和パック

黒真珠と来る年ガチャ券パック

新年の太陽と女神の涙パック

復旧券と装備強化支援パック

カーンとクツムの金鋳貨パック

黎明の冒険と黒真珠パック

 



今後とも「黒い砂漠モバイル」をよろしくお願いいたします。

「黒い砂漠モバイル」運営チーム

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コメント 16
ドラやき 2024-01-12 18:39
各突破段階別の上昇値まで記載して下さい、+0のアクセサリー使ってる人なんて限りなく0に近い事ぐらいわかりますよね?
2024-01-12 18:39
イソーノ・カッツォ 2024-01-12 18:40
アクセの突破確率が韓国と違うのに均一化するから皆怒ってるんでしょ
覚醒素材減らしても対等にはならないけど減らすのが落とし所じゃないん?
2024-01-12 18:40
いちぜろん 2024-01-12 18:42
対応内容はともかく、ユーザーの声が届いた事はひとまず良かったです。

本題ですが、上がり幅が少ないなら素材減らせば良いだけでは?
戦闘力差を埋めたいと言いながら上昇率上げてどうするのでしょう?とりあえず多少上げれば黙るだろ、という考えが透けて見えます。
上げるなら上げるで意味不明な数値にせず韓国と同じにしては?シャカアクセもなく凸確率も違い、優遇イベントもGMCMイベントも日本にはこない。
アプデを楽しめない云々書いてありますが、そもそも内容が度々違いますよね?今更長期化も何も、最初から仕様が違うではありませんか。アクセに大きく戦力差をつけたのは運営方です。何故日本ユーザーだけがその尻拭いをさせられるのか理解に苦しみます。

戦闘力揃えたいなら全部世界共通にしてから言って下さい。
こんなに何年も遊んだMMOは初めてだったし、好きなゲームだったので非常に残念です。
2024-01-12 18:42
作成者により削除されました。
ー捕獲王ーずぃちゃん 2024-01-12 19:09
今回ユーザーの不満が多数でたことで、求められた説明と対応をしたのは評価します。
しかし、CP統一を目指したいのであれば、今回は最初から必要素材数を上昇CPに見合った量に減らすのが妥当な内容だったと思います。
次回以降は今回の事案を踏まえて、どうサービスを提供するのが妥当なのか、きちんと検討してからアプデするようにして下さい。よろしくお願いします。
2024-01-12 19:09
爻ぼち爻 2024-01-12 19:21
いちぜろんサンに1票!
2024-01-12 19:21
マツもん 2024-01-12 19:47
꼭 일본 고유 사양을 없애고 통일을 목표로 했으면 좋겠어요!

골든 아르카나나 허공 장비를 얻을 수 있는 태양의 신전 등 양질의 이벤트가 왜 개최되지 않는지 알 수 없는 일본 고유 사양도 없어지는 거죠?

설마 액세서리만?




2024-01-12 19:47
鎧の巨人 2024-01-12 20:45
やっとひとつ方向が示されたことに安心しています。
ただ完全に満足いく内容でないのは運営さん記載の通り。
費用対効果の面でまだまだイーブンではないと感じます。
目の獲得確率を緩和するなり、
大量獲得イベントを開催するなり、
日本サーバーの現状と動向を細かく把握して、
プレイヤーのモチベを損なうことなく、
サービスを展開してほしいです。
理不尽と感じることがあればまた声を上げます。
戦わなければ勝てない。戦え。戦え。 (編集済み)
2024-01-12 20:45
北方狼 2024-01-12 21:47
戦闘力格差を解消する事を目指すと言いながら逆行する本末転倒な対応
まだネチネチ嫌がらせやボッタクリを続けたいの?
2024-01-12 21:47
Lay 2024-01-13 00:51
コメントが反映したのはありがたいですが、本末転倒な気がします。能力値を調整するのであれば上げるのではなく、素材の量を減らして欲しかったです。今後のアプデに期待しています。4年楽しんでやっているだけに残念です。
2024-01-13 00:51
紗威羅 2024-01-13 03:33
お疲れ様です。
この度は、韓国開発者様、日本運営様、本当にありがとうございます。
意見を汲み、仕様変更まで実施することは、真摯に受け止めて下さった結果だと思います。
一点、戦闘力の国間での調整について、意見をさせて下さい。
アクセで生じた戦闘力差を、同じアクセで回収されたいのは、よく理解できます。
しかし、アクセにこだわらず、他の部位、装備、知識で回収することも出来るのではないでしょうか。
例えば、生態知識の敵一体に対する知識戦闘力量を韓国や他の国で、ある程度エリアを絞った上で、倍や相当な上昇値に設定する。
また、将来的に、サーバーの統合などで上記の様な仕様が難しいのであれば、国別のパール商店に、記憶刻印(装備)に戦闘力を付与出来るアイテムを(シルバーで)販売する。韓国なら、唯一等級の記憶から付与でき、「1箇所攻防50計100、これが11箇所計1100」の戦闘力を担保できます。他の国は攻防の値を調整すれば良いです。
戦闘力差が生じていることを、今回の様に説明した上で、日本は未実装にすれば、世界のプレイヤーも納得されると思います。
この様に、将来を見据えたかたちでも、工夫されれば、国間の戦闘力差は調整出来ます。
今回の様に、プレイヤーに対し、相当な時間、運、(人によっては)課金を要求する、装備の突破や覚醒で、その対価(結果)としての戦闘力が報われないかたちにするのは、調整と言っても悪手になると確信しています。
最後に、いつも楽しく遊んでいます。
黒モバの様に、毎週アプデがあるゲームは見たことがありません。開発者様、運営様、どうか健康に留意され、この後も世界が楽しめるゲームを作って下さい。ずっと応援しています。
毎回長文で申し訳ありません。
2024-01-13 03:33
test 2024-01-19 17:03
日本だけ未実装のコンテンツ出して均一化を図ろうなんてさ、それをしたらまた不満が出ることくらい馬鹿じゃないんだから分かるよね??んで、シルバーで販売とかさ運営にメリット無いじゃん^_^ 何事にも人件費って付いてくるわけよ。シルバーで販売して運営は儲かると思ってんの?慈善事業じゃねぇんだよ!カス
2024-01-19 17:03
ゆい奈 2024-01-13 07:45
とりあえず雪山10倍HOTもお願いします
2024-01-13 07:45
星条蒼玉 2024-01-13 22:54
少しは努力したと思われるが全員とは言わずとも多数が満足いく仕様(目の数を減らす)に変更することは必須項目ではないのか?
当初から日本仕様としてあれこれ調子に乗って儲け主義に走り独自仕様にした結果が現在に響いているのだから今更調整してCPを合わせようとすること事態がおかしい。
ユーザーあってのゲームなのだからもっとユーザーに歩み寄る姿勢を見せて欲しい。
2024-01-13 22:54
甦る毛根再び 2024-01-14 18:36
上がり幅が少ないのに素材数の消費が同じってことでみんな不満持ってるの理解してる?
2024-01-14 18:36
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