グローバルに世界に展開しているゲームですが、各国参加数や状況が異りますよね?
特に下記コンテンツは参加人数で、面白さが変わるので世界で一律調整でなく、各国で調整検討ください。
(日本で早急にご検討戴きたい箇所)
①攻城戦・拠点戦
神聖物・バリケードの耐久を下げ過ぎです。
コンテンツの参加人数を各国で見て、各自調整をお願いします!(兵器の火力も含め再検討ください)
※現状調整は、参加する人が半分だったなら理解できますが、日本では人気コンテンツですので
時短ばかり気にした調整ではなく、駆け引きを考える余地や以前の面白味を取り戻す調整をお願いします。
②ナイトメア
上位戦闘帯含め、参加人数上限引き上げか、エリアを増やしてください。
海外の参加人数では待機がない情報をよく見ますが、日本では接続待機ばかり続いており、
本来楽しめるコンテンツ要素どころではありませんので調整お願いします。
以上
上記の調整を随時行う事は御社のゲーム製作の力になる部分だと思いますので、是非ご検討ください。
会社名 : 株式会社パールアビスジャパン (Pearl Abyss JP)
所在地 : 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 新宿フロントタワー4階
設立年月 : 2018年 7月
資本金 : 2億5,000万円
役員 : 代表取締役 韓 昇煕
事業内容 : ゲームパブリッシング事業
取引先銀行 : 三井住友銀行
関連会社 : Pearl Abyss Corp. (https://www.pearlabyss.com/)
連絡先 : 03-5937-1334 / pr_jp@pearlabyss.com