新規コンテンツ「果てしない冬の山」を一週間プレイし感じたこと及び改善策 2023-07-06 01:25 はっぴーぶりっじ

毎週のアップデートや「週間黒モバ」等のサブコンテンツの運営、ゲームプレイをする上で大変ありがとうございます。さて、6月27日の大型アップデートにより新規コンテンツ「果てしない冬の山」が実装され一週間ほど経ちました。そこで、感じたことやこうした方が良いのではないかということを述べさせて頂きます。辛辣な意見になるかもしれませんが、ご容赦ください。

問題点

①戦闘力39000以上ないと遊べないコンテンツ (狩りできなきゃアイテムドロップなし。わたし始めたばかりだけど、「空虚の目」?いつ集められるんだ。新規の私が集め始めたころに、サービスまだ続いてますか?過疎って終わってませんか?)

注:ストーリー・知識集め・釣り・発掘は39000以下でもできる

 

②①の問題点から39000以下のプレイヤーは、「ゆず茶」が必然的にオーバーフロー(イベントなどで「ゆず茶」が貰えても、5Hを超えて余らせ)となり「ゆず茶」の時間制限がきて無駄にしてしまう。この意見には、「発掘だけしてなさい」と思うプレイヤーもいるかも知れないが、「ゆず茶」消費のためだけに発掘するただの「張り付きコンテンツ」となってしまうことから、手軽に遊ぼうと思いません。結果、イン率激減。新規者も、アカウントを作ったけど無理ゲーと判断。ユーザー数の先細り進行となる可能性が大いにあります。 (発掘達成ミッションが毎週あるなら別ですが)

 

③①の問題意識が運営様にもあるかもと思われ、各種コンテンツに於けるアイテム報酬は頻繁に上方修正を入れて頂いていますが、そもそも新規プレイヤーにはその報酬にたどり着くことすらハードルが高いと感じます。サービス開始直後からコツコツと遊びキャラクターを育ててきたプレイヤーと新規プレイヤーは違うのですが、手軽に遊べるという意味では新規プレイヤーの定着率の増加は見込めないと思います。早期の緩和等行わず、今後も同じような姿勢であればユーザーからは「ここの運営は、暗に課金を推奨している」とも取られかねません。

 

以上のことから、いくつかご提案させてください。

 

A:「果てしない冬の山」コンテンツの戦闘力を、混沌の亀裂Ⅰと同じCP17000~にする。その場合、「モンスター配置の見直し」や「ドロップアイテム」の再構築も必要。「エイル村防衛戦」は、Ⅲ若しくはⅤ段階の戦闘力別入場枠(「エイル村防衛戦Ⅰ 17000~25000」・「エイル村防衛戦Ⅱ 25001~39000」・「エイル村防衛戦Ⅲ 39001~48000」・「エイル村防衛戦Ⅳ 48001~62000」・「エイル村防衛戦Ⅴ 62001~」等)のコンテンツにする。

 

B:今の現状に追加して、「果てしない冬の山」の前に実施して頂いた「枯れない雪花の渓谷」を新規者・復帰者対象に常設する。新規者・復帰者以外は入場できない仕様。 例:新規者は、「果てしない冬の山」実装日より過去一年以内のアカウント作成者。復帰者は実装日より過去半年以内に復帰し尚且つ半年の前1ヶ月以上ログインがなかった冒険者。入場アイテムとして、現状の「ゆず茶」をイベント&報酬受領のバナーより交換できる枠を用意し「ゆず茶」ではない新しい入場アイテムとする。交換数は、現状の「ゆず茶」一つに対し2つ。名称は、例:「バレンシアコーヒー」・「カルフェオンハーブティー」等  獲得できるアイテムは、前回と同様。更に新規者はシルバーも少ないと思われるので「黄金彫像」ではなく、少し確率を下げてでも「黄金王冠」にする。

 

C:新規者と復帰者に大判振る舞い。 新規・復帰の概要はB参照。 例①:選べる突破値確定装備箱プレゼント  内訳 1:突破値+8確定の混沌メイン武器&混沌補助武器セット 2:突破値+7確定の混沌ヘルム・混沌アーマー・混沌グローブ・混沌シューズセット のどちらか。 例②: 突破値+8確定券2枚 (武器系や防具系にしか使用できない) 等

 

まだまだ案はございますが、1週間遊んでみて感じたことを急ぎご提案させて頂きます。ぜひ、ご検討ください。これからも楽しい内容を期待しています。

はっぴーぶりっじ

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コメント 2
エバーミリオン 2023-07-11 18:23
こんばんわー!ヾ(´∀`)ノ
はっぴーぶりっじさまの体験された率直な感想については、とても賛同できますもの!

ご提案Aについて、あたしなりの後押しをさせて頂きますネ。
A:「「モンスター配置の見直し」や「ドロップアイテム」の再構築」に関しては、開発担当部署の負担軽減のためと、サーバーリソース問題がクリアできましたら、モンスターの配置を変えることなく、好例としまして、3段階の過程(アップデート)を経て、現在に至りました、大砂漠マップの【大砂漠難易度(イムール/トルメ/シャハザード)】タップ→(?)タップして表示されます「お知らせ」の一文”難易度を調整して大砂漠の探索を行うことができます。”のように、雪山地域を、雪山難易度機能が段階的に実装されて、最終的には”難易度を調整して果てしない冬の山の探索を行うことができます。”となることを期待・予測しております(^^)/

ご提案Bについて、ウォーミングアップの目的としましても、イベントエリアの「「枯れない雪花の渓谷」を新規者・復帰者対象に常設」化、再利用化もよいアイディアと感じました~イイネ♪d('∀'o)

白姫エバーミリオンより (編集済み)
2023-07-11 18:23
はっぴーぶりっじ 2023-07-18 16:25
エバーミリオン様  
わたしの「要望」が少しは影響したかどうかわかりませんが、来週以降韓国サーバーの方で「新規」&「復帰者」対象の「シーズンキャラクター・クラス」?というのが始まるようです。(以前、モバイルであった「成長サーバー」みたいなものかはわかりません) 「既存」に対しては、特別な報酬があるようです。
今後も、運営様には面白いイベントや楽しいコンテンツを提供していただけるよう期待します。 (編集済み)
2023-07-18 16:25
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