【討伐】落人カルク🧛‍♂️後半戦でキャラクターの攻撃が中断🙅‍♂️する事象について 2024-01-31 13:56 エバーミリオン
◆要望
 
・以下の事象が一日も早く改善されることを望みます。担当部署に申送り下さい。
 
◆事象
 
・落人カルクが飛び上がってからの後半戦で、落人カルクが低空回転突撃してキャラクターとの距離がある程度離れて、且つ、キャラクターが戦闘開始地点から離れすぎて開始地点に自動移動した場合に、目標ロックのOn/Offに関係なく、落人カルクの位置・方角を認識しなくなり、落人カルクが再度低空回転突撃してキャラクターに接近しない限り、ターゲットをロストする(右往左往してるように見える)事象です。
 
◆動画
 
・今回落人カルクと対戦したクラスはガーディアンです。
・X(旧twitter)に前半戦をカットした動画を2本アップロード済です、URLの先頭に一文字hを付加して当該事象をご確認下さい。
 目標ロックがOffの状態のハドゥム:落人カルク後半戦動画URL:ttps://twitter.com/EverMillion17/status/1752547638619316343
 目標ロックがOnの状態のハドゥム:落人カルク後半戦動画URL:ttps://twitter.com/EverMillion17/status/1752547983902884278
 
◆提案
 
・落人カルクが低空回転突撃する移動距離が長すぎることがターゲットをロストする遠因と推定し、現行仕様の半分ほどに微調整して、改善が視られるか試して欲しいです。今後長距離移動攻撃を行う中間ボス・最終ボスを実装した場合に当該事象が顕在化しないよう今のうちに原因究明が必要と考えますの。
 
白姫エバーミリオン

エバーミリオン

61327
  • 投稿52
  • 投稿したコメント273
  • いいね経歴420
  • もらったいいね156
コメント 0
TOP
書き込む