激しい戦闘が止まず、風さえも赤く染まるという「赤い風激戦地」金属のぶつかり合う音と兵士の怒号が戦場を埋め尽くす中で地面から巨大な存在が発する強い振動が戦場に徐々に近づいています。張り詰めた戦況を打開するために、両陣営は戦術象を戦場に送り込みました。戦術象は、拠点戦と攻城戦の象よりも遥かに強力な武装と共に出現します。巨大な体を活用した突進も、十分致命的と言えますが搭乗者が地面にしかける事ができる戦術爆弾とともに、戦術象はさらに大きな脅威になるでしょう。敵陣に突撃して陣形を崩し、戦略的に重要な場所に爆弾を設置する事で敵を制圧する戦術象は味方にとっては戦場の流れを変える戦術支援的な存在であり、敵にとっては恐怖となるでしょう。 |
・一部クラスのバランスを調整しました。
前回のメンテナンスでワールドボスと対峙する際に、有効打となる攻撃が少なかったクラスの主要スキルを改善し、上方調整する事で活躍の場を与えられるようにしました。その後も、内部分析によって追加の改善が必要となりそうなクラスを選別し、主要スキルのダメージ量や再使用待機時間を調整する事で、ワールドボスとの戦闘でより活躍できるように改善しました。 |
■リーパー
デスジャッジメント |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:917%x2→1192.1%x2Lv10:1192.1%x2→1543%x2 |
カルティアンの怒り |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:1485%→1930.5%Lv10:1930.5%→2509.65% |
ナイトメア |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:314.6%→377.52%Lv10:408.98%→490.77% |
ソウルテイク |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:400.4%最大5回攻撃→520.52%最大5回攻撃Lv10:520.52%最大5回攻撃→676.67%最大5回攻撃 |
闇の欠片 |
-「闇の欠片」使用時、「すべてのボスに与えるダメージ量10%増加」効果を追加しました。 |
■レイブン
闇の欠片 |
-「闇の欠片」使用時、「すべてのボスに与えるダメージ量10%増加」効果を追加しました。 |
■コルセア
フェロウシャスウェーブ |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:380%x2→560.5%x2最大2回攻撃Lv10:494%x2→728.65%x2最大2回攻撃 |
ウェーブスラッシュ |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:680%x2→850%x2Lv10:884%x2→1105%x2 |
マレジャッジメント |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:380%x3最大2回攻撃→494%x3最大2回攻撃Lv10:494%x3最大2回攻撃→642.2%x3最大2回攻撃 |
ワーリングフロー |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:415%最大4回打撃→515.01%最大4回打撃Lv10:539.5%最大4回打撃→669.51%最大4回打撃 |
スマッシュタイド |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:550%最大2回打撃→605%最大2回打撃Lv10:715%最大2回打撃→786.5%最大2回打撃 |
パイレーツトリック |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:660%最大2回打撃→810%最大2回打撃Lv10:858%最大2回打撃→1053%最大2回打撃 |
スイープウェーブ |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:460%最大3回打撃→580.06%最大3回打撃Lv10:598%最大3回打撃→754.07%最大3回打撃 |
略奪 |
-「モンスターに与えるダメージ量」増加効果を5%上方調整しました。(10%→15%) |
■ラン
風蘭健脚 |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:364%最大5打撃→436.8%最大5打撃Lv10:473.2%最大5打撃→567.84%最大5打撃 |
旋蘭刃 |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:573.44%x3→688.12%x3Lv10:745.47%x3→894.56%x3 |
風蘭円刃 |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:362.25%最大8打撃→434.7%最大8打撃Lv10:470.92%最大8打撃→565.11%最大8打撃 |
花樣年華 |
-スキル3回使用後、15秒間「すべてのボスに与えるダメージ量10%増加」効果を追加しました。 |
■ルプスドミナ
グラウンドストライク |
-スキルの攻撃速度が増加しました。 |
押し寄せる波 |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:680%x3→816%x3Lv10:884%x3→1060.8%x3 |
サンダーブロック |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:288%最大12打撃→403.2%最大12打撃Lv10:384%最大12打撃→537.6%最大12打撃 |
霹靂掌 |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:473%x2→591.25%x2最大2回攻撃Lv10:614.9%x2→768.62%x2最大2回攻撃 |
爪攻撃 |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:390.5%最大4打撃→702.9%最大4打撃Lv10:507.65%最大4打撃→913.77%最大4打撃 |
獅子吼 |
-スキル使用時、15秒間「すべてのボスに与えるダメージ量15%増加」効果を追加しました。 |
■ランサー
エンスラーの加護 |
-「エンスラーの加護」状態で10秒間、「すべてのボスに与えるダメージ量15%増加」効果を追加しました。 |
ライトニングスラスト |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:940%最大2打撃→1040%最大2打撃Lv10:1222%最大2打撃→1352%最大2打撃 |
ガーディアンシールド |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:602.14%x2→712.14%x2Lv10:786.83%x2→925.78%x2 |
勅裁 |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:596%最大2打撃→766%最大2打撃Lv10:850%最大2打撃→995.8%最大2打撃 |
■アークメイジ
クエイクバースト |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:386.1%x4→504.9%x4Lv10:515.82%x4→674.54%x4 |
クラックウェーブ |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:305.61%x5→424.46%x5Lv10:437.02%x5→606.97%x5 |
ライデンストーム |
-スキルのPvE、PvPダメージ量を調整しましたPvELv1:433.62%x4→615%x4Lv10:572.37%x4→806%x4PvPLv1:351.82%x4→430%x4Lv10:464.4%x4→564.2%x4 |
エレクトリックウェーブ |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:374.22%x3最大2回攻撃→519.75%x3最大2回攻撃Lv10:458.56%x3最大2回攻撃→636.9%x3最大2回攻撃 |
エレクトロニックライト |
-移動ボタンを維持しない状態で、スキル使用時、攻撃速度が増加するように改善しました。-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:648%最大3回攻撃→720%最大3回攻撃Lv10:918%最大3回攻撃→1020%最大3回攻撃 |
サンダー |
-「すべてのボスに与えるダメージ量10%増加」効果を追加しました。 |
■アーチャー
速射 |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:433.2%最大2回攻撃→953.04%最大2回攻撃Lv10:563.16%最大2回攻撃→1238.95%最大2回攻撃 |
グラウンドブレイク ショット |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PvELv1:416.1%x4→540.92%x4Lv10:540.93%x4→703.2%x4 |
■ダークネス
壊刃の雨 |
-幻影剣によるPvE打撃ダメージ量を調整しました。PvE200%→350% |
■ハンター
マルチアロー |
-「コンボ:リピートマルチアロー」スキルダメージを80%に調整しました。(50%→80%) |
風の意志 |
-他のスキル使用中、即時使用できるように改善しました。 |
■グラディエーター
グラディエーターは現在、闘技場で崩される事がない非常に強固な盾のような活躍を見せています。一方で太陽の戦場、攻城戦のような大規模な集団戦コンテンツでは、なかなか活躍する事ができませんでした。盾を持っているクラスである事から防御能力は期待できましたが、守りが崩れないだけで攻めに転じる事が難しく、活躍の場が限られている状態になっていました。そこで「シールド防御」の持続力を調整し、グラディエーターが闘技場で見せる強さの一端を削り、存在感を示す事が難しかったRvRコンテンツで、さらに活躍できるよう改善しました。まず、スキル「堅い信念」の「シールド回復」効果を削除し、「シールドでの防御」に成功した場合は、「冒険者から受けるダメージ量増加効果」を敵に与えるよう改善しました。防御回数を増やして安全性を高めるよりは、適切に「シールド防御」を使い個人の生存だけでなく、味方に役立つ効果を追加することが、「シールド」の価値を高め、グラディエーターのクラスを示す良い方向だと思います。また、スキル「ボイドシールド」に後方「スーパーアーマー」効果を追加し、敵に安定して接近できるようにし、「シールド防御」に成功したりスキルを使った時に「トワイライトスカー」をより頻繫に使えるように、変更する事で攻撃面も補いました。これからはグラディエーターが戦場の先頭で敵の攻撃を防御し、真の「戦場の盾」として戦闘を導く姿を見せるでしょう。 |
ボイドシールド |
-スキルの攻撃範囲がエフェクト効果と一致するように調整しました。-スキル使用時、「後方スーパーアーマー」効果を追加しました。(闘技場入場時、未適用)-スキルボタンを長押しで追加攻撃が可能になるように改善し、説明を追加しました。 |
強撃 |
-スキルのPvE、PvPダメージ量を調整しました。PVELv1:630%最大2打撃→945%最大2打撃Lv10:819%最大2打撃→1228.5%最大2打撃PVPLv1:441%最大2打撃→661.5%最大2打撃Lv10:573.3%最大2打撃→859.95%最大2打撃 |
グラウンドスマッシュ |
-スキルのPvE、PvPダメージ量を調整しましたPVELv1:960%x2→1152%x2Lv10:1248%x2→1497.6%x2PVPLv1:675%x2→810%x2Lv10:877.5%x2→1053%x2 |
ピアース |
-スキルのPvE、PvPダメージ量を調整しましたPVELv1:612%x3→734.4%x3Lv10:795.6%x3→954.72%x3PVPLv1:367.2%x3→440.64%x3Lv10:477.36%x3→572.83%x3 |
トワイライトスカー |
-スキルのPvE、PvPダメージ量を調整しましたPVELv1:819%→900.9%x3Lv10:1064.7%→1171.17%x3PVPLv1:515%x3→618%x3Lv10:669.5%x3→803.4%x3 |
スラストバトルスピア |
-スキルのPvEダメージ量を調整しました。PVELv1:1050%→1155%最大2回打撃Lv10:1365%→1501.5%最大2回打撃 |
堅い信念 |
-スキル2回使用時、「シールド回復」機能を削除しました。.-「モンスターに与えるダメージ量」が増加しました。(10%→15%)-「シールドでの防御成功」時、前方の敵に15秒間「冒険者から受けるダメージ量10%増加」効果を追加しました。-「シールドでの防御成功」及びスキル使用時、スキル「トワイライトスカー」に「再使用待機時間0.2秒減少」効果を追加しました。 |
■セージ
セージの追加バランス調整後、様々なPvPコンテンツの状況と内部指標を観察しています。その結果、以前と変わらず制圧数が制圧された回数より高く、勝率も他のクラスと比べ、平均をはるかに上回っていることが確認されました。セージは遠距離から敵に強力なダメージを与えることが特徴のクラスですが、意図した範囲を超えたダメージ量上昇効果が確認され、今回のメンテナンスで調整を進めました。現在セージの持続スキルが無敵移動スキルの再使用待機時間を初期化する効果により、高い安定性を持ちながら弱点を隠しています。遠距離から強力な攻撃を加えながら、敵の攻撃からも安定的して抜け出す姿は、意図とはかけ離れています。そのため、持続スキル「古代の知恵」がスキル「亀裂の環」の再使用待機時間を初期化しないように変更しました。クラスのバランス調整は、常に様々なコンテンツの指標とともに、他のクラスの状況や数値を観察し、バランスを合わせるために慎重に行われています。セージは、新たに冒険に合流し、多くの冒険者様から愛情を持ってプレイされているため、より慎重に数回に分けてバランスを調整を行っております。ご了承ください。 |
古代の知恵 |
-持続スキル「古代の知恵」がスキル「亀裂の環」の再使用待機時間を初期化しないように変更しました。 |
大崩壊 |
-スキルのPvPダメージ量を調整しました。PvPLv1:792%x2→704%x2Lv10:913.77%x2→812.24%x2 |
アトルの審判 |
-再使用待機時間が2秒増加しました。(8秒→10秒) |
新商品 |
・新規商品6種を追加-ミルドンの次元の水晶支援箱-ミルドンの遺物&文様支援箱-陽春の黒真珠挑戦パック-陽春の精魂パック-陽春のカプラスの結晶パック-[ギルド]陽春の文様パック・期間限定Step Up商品-陽春と討伐の根源Step1~3・ガチャ商品「陽春の冒険ガチャ」を追加・一部クラス専用の新規衣装追加 |
変更・変更予定の商品 |
・以下の商品の販売場所が変更されました。-ペット世代交換支援パック-レガトゥスと栄光レイドパック-光と太陽のBet!Stay!パック-討伐と星座の金鋳貨パック-カーンと海賊島の宝箱-「闇の精霊商店→デュアルパール商品」での秩序のスクロール(パール商店)商品の購入制限が 、4月2週目メンテナンス時(4月11日(月)~4月17日(日)に家門あたり週1回から週2回に変更されます。[4/6 13:20 追記] |
終了・終了予定の商品 |
-時間と古代遺跡支援パックが4月5日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。-影の紐と討伐支援パックが4月5日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。-レイド討伐隊挑戦パックが4月5日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。-根源と冒険支援パックが4月5日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。-太古光原石と星座Step1~3が4月5日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。-「闇の精霊商店→パール商品」での秩序のスクロール(パール商店)が4月2週目メンテナンス時(4月11日(月)~4月17日(日)の間に実施予定)に販売終了予定です。 |
[グロスギガント(覚醒武器)] - デストロイヤー
[シャドウブレイド]-格闘家系列、戦鬼
[プリエルドランジュ(覚醒武器)] -ハクレン、緋蓮
[ダムドスケイル(覚醒武器)] -ハクレン
[マルティロ]-アーチャー、フレッチャー
[ゴビーレゲン]-修羅
[山の守護神N]-ソラリス
大砂漠に黒い太陽が登って以来、開発チームは引き続き状況を分析し、分析結果をもとに、必要な部分の改善を進めようとしています。黒い太陽で戦闘を回避したり、戦闘中に離脱をしたい冒険者様もいると思いますが、一部のクラスは優れた移動スキルの性能で簡単に戦闘から離脱できる一方、他のクラスは望まない戦闘に強制的に巻き込まれる状況が発生しています。移動スキルの性能とは関係なく、誰でも強制的な戦闘を回避できるよう全クラス共通スキル「闇の精霊緊急脱出」を追加しました。もちろんむやみに多用できるスキルではなく、必要な状況で1回ずつ戦略的に使用することで、危機を免れることができると思います。次は報酬に関する内容です。黒い太陽は熾烈な戦闘が行われる戦場で、戦闘に積極的に参加し、寄与した分の報酬を獲得してほしいと思いデザインした場所です。しかしライテンとの戦闘時、寄与度の差が大きくても、報酬にはあまり差がない状況が発生していました。寄与度の高い冒険者様が公正でない結果だと感じたり、企画の意図とも一致しない部分です。冒険者の皆様が努力した分の結果を獲得できますよう、黒い太陽ライテン制圧時の寄与度が反映されるように、報酬を細分化し、数量を変更しました。また、戦闘から長く離れていると、寄与度が初期化され報酬を獲得できないルールを追加しました。今回の変更によって、「黒い太陽」を今まで以上にお楽しみいただければと思います。今後も継続してコンテンツの状況を把握し、冒険者の皆様が良いプレイ経験を続けられるよう、努めてまいります。 |
■闇の精霊緊急脱出
■黒い太陽
■図鑑
図鑑 |
コンテンツ開放条件 |
戦争の序幕 |
セレンディア「ベグ」制圧 |
魔女の聖域 |
セレンディア「マスカン」制圧 |
アールの祝福を授かった王国 |
メディア北部「エルリック祭司長」制圧 |
果てしない砂漠 |
家門依頼「砂漠解放」完了 |
大洋 - 魚図鑑 |
バレンシア北部「カドリー門番長」制圧 |
■依頼
冒険者の皆様は毎日特殊指令で光の聖水を手に入れる為にミッションを遂行しています。特殊指令は依頼によって報酬や、完了条件が異なりますが、一部の依頼は特定の曜日または時間でなければ条件が満たせず、進行できないコンテンツが選択肢にある事で、特殊指令を完了できない場合がありました。そこで時間の制約がある依頼を特殊指令から削除し、当日中にすぐに進められる依頼を冒険者様が選択できるように改善しました。 |
既存の依頼 |
一般試合場参加、ラモー戦場参加、闘技場ランキング戦参加 |
変更後の依頼 |
ワールド経営でシルバー獲得、大砂漠で精製水消費、星座の探査 |
■攻城戦
■アトマフ
■アイテム
■UI
■システム
変わり身がいるステージ |
取り消しを行った冒険者は即時にパーティから脱退し、受諾した冒険者は他の冒険者の応答を待ちます。 |
変わり身がいないステージ |
取り消しを行った冒険者は即時にパーティから脱退し、受諾した冒険者は待機状態に入ります。 |
適用メニュー |
ルーン合成、光原石合成、光原石強化、製作、記章突破、記章伝授、記章装飾、図鑑登録、取引所登録、錬金石錬成、錬金石増幅、錬金石覚醒、錬金石突破、錬金石結合、文様刻印、遺物献納 |
エリアン討伐 |
ガベル、ナク・ブリュッシカ、愚鈍な木の精霊 |
ハドゥム討伐 |
三日月門番長、ガベル、ナク・ブリュッシカ、愚鈍な木の精霊 |
会社名 : 株式会社パールアビスジャパン (Pearl Abyss JP)
所在地 : 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 新宿フロントタワー4階
設立年月 : 2018年 7月
資本金 : 2億5,000万円
役員 : 代表取締役 韓 昇煕
事業内容 : ゲームパブリッシング事業
取引先銀行 : 三井住友銀行
関連会社 : Pearl Abyss Corp. (https://www.pearlabyss.com/)
連絡先 : 03-5937-1334 / pr_jp@pearlabyss.com