「時間の輪」や「調和の光」が足りない入手が困難ということで始まった調和の錬金石突破。
入手場所が少なく大量に入手もできないのもそうですが、3段階目から突破確率10%という衝撃を与えてくれた調和の錬金石突破。
突破についてちょっと調べてみましたので、突破する際のなんとなくの目安にどうぞ。
なお、わりと最後の方まできていますが、+40段階には到達していないので予想も含んでいます。その点はご了承ください。
調和の錬金石を1回突破に挑戦するのに、「時間の輪」と「調和の光」がそれぞれ1つずつ必要になります。
冒頭にも書いた通り入手先はそれほど多くなく、かつ、大量に入手は望めません。
今後、入手先が増えるのか、入手できる個数が多くなるかはあまり期待はできませんが、商団納品の例があるので、
そのうち、新しいコンテンツから入手できるようになるかもしれません。
時間の輪 |
超越預言者の部屋 |
難易度1~3 |
低確率で入手。難易度3でも割と出ない |
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ワールドボス |
アヒブズグリフォン |
毎週火曜日21:40 に「ナバン草原」に出現するので制圧上記で討伐していない場合、「アヒブズグリフォンの残した痕跡」で討伐すると入手可能 |
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ストーリー |
ドリガン:目覚めたシェレカン目覚める調和の力 |
ストーリーは1度クリアすると2度は受けられません |
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商団納品 |
ランキング報酬 |
1位から~500位くらいまで10個、1500位くらいまで、なんとなく減っていって10個~1個の報酬。初週500位くらいまで10個でしたが、3週目の報酬で500位くらいで6個と、納品者の全体数や報酬ラインの変更など、なんらかの変動があった(ある)ようです※知っている範囲の情報 (2022/09/12更新) |
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ガチャ、課金 |
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調和の光 |
混沌の亀裂 |
混沌の亀裂II~V |
ドロップ確率はII→III→IV→Vとより高い戦闘力を求める混沌の亀裂の方が、多くドロップすると思われるただ、感覚的にIV、Vは亀裂に入るためにアイテム個数程度入手 |
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歪んだ悪夢 |
悪夢 I-I~悪夢 IV |
トゥラカに与えたダメージ量がギルド別に集計され順位に応じて報酬が得られる。ただし、入場中の場合に報酬として受け取れる※あまりに入れなく、それからやってないので正確なところは不明 |
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討伐招集令 |
愚鈍な木の精霊 |
「角笛:愚鈍な木の精霊」のアイテムを消費し、ギルド、または義兄弟のメンバーの中から3名で行われる討伐イベント |
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ガチャ、課金 |
「錬金石突破」の画面からは、+0~+40段階の戦闘力などの効果や復旧に必要なシルバーや復旧券の数が確認できます。
ただし、突破確率は現在の突破段階から次の段階になる確率のみしかわかりません。(・・・よね?)
冒頭にも書いた通り、+1になるには50%なのですが、+2は30%、+3は10%とあっというまに確率が下がっていき、
+40になるのは一体どのくらいの確率なのか?が非常に心配になります。
+4、+5と実際にやってみた感じ、+3以降は、1段階上がる毎に0.24%~0.25%の間で減っていくことが確認できたので、
”このまま”推移していくとどうなるか?を計算(表示上、10-(突破段階-3)*(9/37)の小数点第三位を四捨五入)して、
それをもとに確認していったところ、+40近くまでその通りであることが確認できたので、最後になにかなければ以下の表ようになります。
突破段階 |
突破確率 |
復旧費用 |
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シルバー |
復旧券 | |||
0 |
- | - | - | |
1 |
50% |
450M | 500枚 | |
2 |
30% | 450M | 500枚 | |
3 | 10% | 450M | 500枚 | |
4 | 9.76% | 450M | 500枚 | |
5 | 9.51% | 900M | 1000枚 | |
6 | 9.27% | 900M | 1000枚 | |
7 | 9.03% | 900M | 1000枚 | |
8 | 8.78% | 900M | 1000枚 | |
9 | 8.54% | 900M | 1000枚 | |
10 | 8.3% | 1350M | 1000枚 | |
11 | 8.05% | 1350M | 1000枚 | |
12 | 7.81% | 1350M | 1000枚 | |
13 | 7.57% | 1350M | 1000枚 | |
14 | 7.32% | 1350M | 1000枚 | |
15 | 7.08% | 1800M | 1500枚 | |
16 | 6.84% | 1800M | 1500枚 | |
17 | 6.59% | 1800M | 1500枚 | |
18 | 6.35% | 1800M | 1500枚 | |
19 | 6.11% | 1800M | 1500枚 | |
20 | 5.86% | 2250M | 2000枚 | |
21 | 5.62% | 2250M | 2000枚 | |
22 | 5.38% | 2250M | 2000枚 | |
23 | 5.14% | 2250M | 2000枚 | |
24 | 4.89% | 2250M | 2000枚 | |
25 | 4.65% | 2700M | 2500枚 | |
26 | 4.41% | 2700M | 2500枚 | |
27 | 4.16% | 2700M | 2500枚 | |
28 | 3.92% | 2700M | 2500枚 | |
29 | 3.68% | 2700M | 2500枚 | |
30 | 3.43% | 3150M | 3000枚 | |
31 | 3.19% | 3150M | 3000枚 | |
32 | 2.95% | 3150M | 3000枚 | |
33 | 2.7% | 3150M | 3000枚 | |
34 | 2.46% | 3150M | 3000枚 | |
35 | 2.22% | 3600M | 3500枚 | |
36 | 1.97% | 3600M | 3500枚 | |
37 | 1.73% | 3600M | 3500枚 | |
38 | 1.49% | 3600M | 3500枚 | |
39 | 1.24% | 3600M | 3500枚 | |
40 | 1% | - | - |
+40段階を仮置きで1%としたのは、+3から0.24%と0.25%減ったと仮定した場合、その間に来るキリ良い数字が1%だったというだけです。
ちなみに、復旧費用も記載したのは、あまり気にせず復旧券で突破させていましたが、復旧券の消費とシルバーの消費を比べると、
意外とシルバーでやってもよいのでは?とも思ったからです。
どちらを選んでも変わらなくない?と言われたらそうかもですが、その時の各個人の保有数で一度検討してみてはどうでしょうか。
突破に要する「時間の輪」「調和の光」がどの程度必要になりそうか気になったので、期待値を出してみました。
突破確率を50%~95%で成功させた場合に必要になる突破材料は以下のようになります。
また、+40までに必要になると思われる合計もつけました。
だいたい70%-80%の範囲で成功するかなと思うと、1210個から1611個必要のようです。
全ての段階の突破において嵌ると3000個とかですが、そこまで運の悪い人はいないと思います。
30段階を越えてくると、復旧券が思ったより消費するなという感じですね。
今回もお付き合いありがとうございました。
結局のところ、突破確率と期待値を書きたかっただけなのですが、これだけで1時間以上もかかるので書くのが面倒くさいなと思いました。
一つの要因として前回も思ったのですが、表を作るのが大変ですので、今後は画像にしようと強く思います。
また、小ネタがあり、気が向いたら書いてみるかもしれません。
よい黒モバライフを!
会社名 : 株式会社パールアビスジャパン (Pearl Abyss JP)
所在地 : 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 新宿フロントタワー4階
設立年月 : 2018年 7月
資本金 : 2億5,000万円
役員 : 代表取締役 韓 昇煕
事業内容 : ゲームパブリッシング事業
取引先銀行 : 三井住友銀行
関連会社 : Pearl Abyss Corp. (https://www.pearlabyss.com/)
連絡先 : 03-5937-1334 / pr_jp@pearlabyss.com