拠点戦の仕様を見直して 2024-07-06 20:04 ぷぃきゅあがんばぇ

①デスペナの撤廃

 恩恵受けているプレイヤーが皆無。

 単純に全ユーザーの復活待機時間が延びた(=サービスを受けられる時間が減った)だけ。

 いります?これ。
②人数制限の緩和

 なぜギルド員上限が50人なのに50人参加可能なマップが一番少ないのか?

 50人がメインで、人数の少ないギルドのために少数の人数制限マップがあるなら理解できる。

 マップ分布がおかしい。

③オーガのHP

 元々が柔らかすぎたので硬くするのは問題ないですが、やりすぎw

④火炎塔

 ダメージでてますか?現状は追加のバリケードとしてしか役になっていない。

 あと、大砲やバリスタ、魔力弾はすべて弾無限なのに火炎塔だけが油を消費するのか。

 アイテム消費させるならその分強力でないとおかしいと思わないか?

 使う素材の量と効果が全く見合っていない。

⑤神聖物HPバーの表記

 100%がゲージ約3.6本ってどういう計算ですか?意味が分からなくて草

 %か1ゲージ=100%のどちらかで良いです。少なくとも今のは違うw

⑥2ギルド(タイマン)マップ

 い ら な い

⑦拠点の修理

 回 復 量 少 な す ぎ

 

フォーラムからお手紙出しても無視されているのでここに書きました。

対戦宜しくお願いいたします。

 

 

ぷぃきゅあがんばぇ

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