📢協力コンテンツ「死んだ神👾の領域」リニューアルVer1.5素案✨ 2024-09-14 00:01 エバーミリオン

運営チーム御中

◇はじめに

・24/09/13 初日に義兄弟メンバーと入場し、誰一人死亡することなく、約14分弱で憤怒した不浄の現身を制圧クリアすることが出来ましたが、義兄弟メンバーからの感想やフィードバックを下地にした、リニューアルVer1.5リリースに向けた要望を複数上申致しますので、品質改良の一助にお役立て下さいませ。

要望①招待リストに義兄弟の追加

☞招待リストは「友達」と「ギルドメンバー」から4名を招待する仕様ですけれど、「義兄弟」項目を追加して下さい。
☞友達50名やギルドメンバー50名以上の中から招待メンバーを4名選ぶ為には、事前の申合せがないと、スムーズに選ぶことができかねることが予想されますが、義兄弟メンバーの場合は、入場可能な最大人数5名と一致し、[すべて招待]ボタンを1回タップするだけで時短解決するからです。

要望②使用回数に制限のないHPポーションの提供

☞オーネットの精製水を所持していない招待メンバーに確認したところ、HPポーション(極)を100個ほど消費したと回答を得ました。ソロで入場する場合にはボス戦をクリアするまで単純計算で5人分の5倍500個ほど所持しないと枯渇することが予想されます。
☞毎週HPポーション(極)を100個消費する前提とした場合に、所持数が心もとない新規/復帰組の冒険者を鑑みますと、太陽の戦場やエイル村防衛戦のように、「使用回数に制限のないHPポーションの提供」に変更し、各村の雑貨商人の前まで移動するとHPが最大まで自動回復するように、各区域で全てのモンスターの制圧後にテロップ「赤い血の色をした被造物を制圧したため、次の地域の結界が壊れます。」が表示された時に、HPが全回復する機能も盛り込んで配慮して下さい。

要望③復活時の消費アイテムをシルバー一択に変更

☞死亡した場合、10パールを消費して復活する仕様については、新規/復帰組の冒険者離れを抑止する為にも、全冒険者のお財布に優しい、入場時と同じ10万シルバーで自動復活できるよう、消費価格を改定して下さい。

要望④第4区域で妖精の羽の加護New!、妖精の結界オーラNew!(精霊魔法)の実装

☞テロップ「憤怒した不浄の現身が強力な攻撃を準備します。」表示後、広範囲攻撃から回避する際、前衛クラスと後衛クラスでは回避のし易さに大きな差がありましたので、使用制限3回!?まで妖精の羽の加護New!(レイラの羽にて、瞬間移動スキルが発動するイメージ)による長距離転移で回避できるようにして、憤怒したボスに対抗しうるバフ効果を実装し、特にソロプレーヤーや新規/復帰組の冒険者を後方支援して下さい。尚、妖精の羽の加護New!を使うか否かはプレイヤーが選択できる仕様設定を希望します。

☞「不浄の現身」が登場後に、協同討伐隊:オピンの指揮官「ノイベラ」のシールド形成ような、1回10秒ほど(複数回!?)妖精レイラからの結界オーラNew!(精霊魔法)の支援を得られるなどの仕掛け(ギミック)を追加して、多くの冒険者がクリア時の達成感を味わえるサポートもご検討下さい。

要望⑤5種類の難易度モードNew!を新設!

☞戦闘力が30,000未満の新規/復帰組の冒険者の入場促進策として、歪んだ悪夢を参考にしつつ、獲得報酬のドロップ率、ボス/一般モンスターの耐久力の一定の差に応じて、【ベリーイージー/イージー/ノーマル/ハード/スーパーハード(デス)】モードNew!の5種類の難易度設定を設けて遊びの幅を広げて下さい。
☞ベリーイージー/イージーモードでは「死んだ神の残滓」がドロップしない代わりに装備強化で枯渇傾向の「突破復旧券」5,000~15,000個位!?がドロップするようにします。

☞ハードモードはノーマルの「死んだ神の残滓」のドロップ率が1.5倍程度に差別化します。

☞トップクラス向けの超難関コース、スーパーハード(死と隣り合わせの通称デスモード)では、ノーマルの「死んだ神の残滓」のドロップ率が3.0倍程度に上方修正された難易度設定にして、果敢に挑む挑戦者を飽きさせない仕様とします。第4区域のボスステージでは、ボスのHP残り3ゲージで、テロップ「不浄の現身が広域神級魔法を準備します」が表示されると、五芒星の巨大な黒いオーラをまとった魔方陣と「不安定な星の残骸」が5基出現し、パーティーメンバーが同時に1基ずつ速攻で破壊しないと全員に即死級の追尾型黒い隕石(ブラックスター・メテオ)魔法が発動し、全員の最大HPが一律瀕死状態(画面全体が拍動感で赤く点滅)になります。この時、ボスも最後の力を振り絞って魔法発動したことで、ボスのHP残り1ゲージまで激減して、双方ギリギリの手に汗握る僅差勝利を目指します。[24/9/14 22:10追記]
☞難易度を搭載することで、今現在のご自身の育成度合いが客観視できるだけでなく、やる気/向上心の持続につながること、運営チーム側は、冒険者のモード別入場数と戦闘力、クリア数の数値分析も行いやすくなり、コンテンツの実装や改良の助け・時短につながるメリットが得られます。

要望⑥ソロプレーヤーも安心、カルフェオンからの援軍!

☞部屋を作成し、20秒後も友達(や義兄弟)やギルドメンバーとタイミングが合わずソロプレーヤーでの入場となった場合は、カルフェオン冒険者組合から冒険者が派遣される設定として、古代遺跡のように冒険者の変わり身もしくは栄光の道や討伐、修練の塔のように家門派遣から1~4名を加勢した5名編成で必ず入場できるようにして、クリアできず約10分程が無駄にならないよう、時間対効果・モチベーションアップ対策を講じて下さい。

要望⑦危険手当として、名誉勲章を獲得!

☞カルフェオンからの冒険者招集促進策の体裁として、太陽の戦場など対戦や拠点戦以外に、モンスターの一定制圧数に比例して、名誉勲章を獲得できる危険手当制度を導入し、名誉勲章商店の利用も促進します。

要望⑧所持武器を追う光の跡のエフェクト疑似体験!

☞新規/復帰~中堅プレーヤー層向けに、3つの区域のモンスターの制圧時に獲得する寄与度の蓄積数が一定に達した場合、「不浄の現身」ステージ限定で本来の赤色系と区別できる、黄/青/緑/紫/桃色系(※1)のメイン/補助武器を追う光の跡のエフェクトを疑似体験できる機会を用意して、モチベーションの低下を抑止する仕掛け(ギミック)を追加して下さい。

※1)基本クラスの各系列別に次の例のように色分けすることで、色々なクラスで記念撮影して楽しむことができるでしょう。[24/09/14 22:30追記]

 基本クラスなしの場合は継承クラス(二次職)を代表名にしています。

 ヴァルキリー/ブレイダー/ジャイアント/ウォーリア/格闘家/ハサシン/ノヴァ/修羅/ガーディアン/セージ/スカラー「黄色

 リトルサマナー/ミスティック/アーチャー/コルセア/ウィザード/ドーサ「青色

 ダークナイト/ソーサレス/ウィッチ/くノ一/ドラカニア/ウサ「紫色

 レンジャー「緑色

 ツバキ/ラン/メグ/シャイ「桃色


以上、担当部署に申送り下さい。

 

エバーミリオン

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