ねこの拠点戦。弱小ギルドがどうやって戦うのかについて。 2022-02-11 23:19 なゆた

 

 

どもです。
ギルド「ねこ」のギルマスやってます。

 


あまり手の内は晒したくないのですが、
というか、晒すほどないのですが、
少し思うところあって、

 

うちが、
拠点戦や模擬拠点戦においてどんな状態のなか、
どうやって戦おうとしているのか、
どうやって勝とうとしているのか、
ちょっと話したくなってこれ書いてます。

 


簡単に言えば、弱いからこそ、
弱さに特化した戦略、戦術を練っています。
なので普通のギルドさんだと
とうてい考えられないようなやり方で
拠点戦や模擬拠点戦を戦っています。


少しのあいだ、話につきあってもらって、
ちょっとだけでも、ご理解いただければ。

 

 

 

1.ねこの状況


うちは現状、
ギルラン30位前後をうろちょろしていますが、
基本、いるだけでいいよってスタンスなので、
強い人はいません。
ばらしちゃうと、今日の時点で
4万超えてる人が15人、
そのうち、4万5千超えてる人は2人しかいません。
5万なんかいるわけない。
そしてノルマなんかないので、
拠点戦などの参加者数は、20人もいません。
10数名、そしてこのCPで、
模擬とか、あのランク帯でいつも戦っています。

だいたい相手ギルドさんは
いつも30~40人、
ランカーさんもちらほら。

discordのVCも利用していません。
(使っても誰もこない)
指示は全部ギルチャです。

 

 


2.ねこの拠点戦で起こること


そんな状況での拠点戦。
どうなるかというと、
歩兵はまず、相手拠点にたどり着けません。
ライン組まれてほぼ潰されます。

いろんなギルドさんの動画を見させてもらってますが、
バリを歩兵で壊す? なんて、
うちでは夢のまた夢です。

 

それだけの数と攻撃力、
ほんとうに、うらやましい。
あんだけの余裕があれば、
なんでもできるよなーって、いつも思う。

 

 

想像してください。

 

模擬拠点戦なのに、
相手はいつもノーネームさんやアルマさんとかのレベル。
相手ギルドの参加人数はいつもうちの+10~20人くらい。
CPも、相手はランカー勢ぞろいみたいな。
タイマンになれば、数分で潰されちゃう。

 

そんななか、どうやって勝つ?

週に2回、いつもそんな状況で戦って。


不貞腐れるのは簡単だ。
状況ガー!とか、
こんなランク分けありえん!とか。


でも、要因を外に求めて
不平不満言ったって
問題が解決するわけじゃない。


うちはほんと、
ギルメンに恵まれていて、
そんな状況でもやる気なくすことなく、
みんな、勝とうとしてる。
どうやって勝ち筋をみつけるか、
いつも考えてる。

 

だからギルマスの俺が、
それをいちばん考えなきゃいけない。

って、普段言わないけど、いつも思ってる。
内緒だけどww

 

 

でね。
あのね。

だからこそ、
まともにやって勝てるわけないじゃんか。
他のギルドさんがやってる戦略や戦術なんか、
とれるわけがない。

とった時点で敗北が決定なので、
うちなりの戦略、戦術を、
考えて構築するしかない。


たとえ他のギルドさんにどう思われようとも。
(もちろん外道っぽい方法はとらないけど)

 

 


3.ねこの戦略


ありていに言って、
正攻法では絶対勝てないので、
いつも漁夫の利を狙います。
それに特化した戦略をとります。

 


<基本戦略1>

Bギルドの援護をする。

 

BギルドがAを攻めやすくするよう動きます。
うちではAを叩くどころか
Aの拠点まで到達できないので、
その役割をBに担って欲しい。

 

という願いを込めて、まずは、
うちがどう動けばBさんが動きやすくなるのか、
逆に言えばAさんが動きにくくなるのか
それを考えて行動します。

 


<基本戦略2>
AとBの強さの入れ替えをコントロールする


おおまかに言えばタゲ変のタイミングです。
細かい部分はさすがに企業秘密?ですが、


「うちが今、こんなふうに動くと、
 Aギルドさんの何割かがそれへの対処で動いて
 そうするとBギルドさんへの圧が下がって動きやすくなって
 その結果、Bさんがこんなふうに動いて状況が変わって
 その分岐点でうちがどんなふうに動き方を変えるか」


そんなことを考えながら指示出してます。

もちろんたいていの場合うまくいきませんが、
考えてる方向はそんな感じです。

 

 

4.ねこの戦術


そんな戦略の中、どんな戦い方をするか。
うちの戦力で何ができるのか。

 

たぶんそこで、
目に見える形で、
うちの動き方はかなり特化したものになります。
見方によっては。かなり常識や定石を外れています。

 

 

<戦術1>
バリは歩兵で壊さない

 

つか、壊せません!
なので、壊すのは象と大砲の役目になります。
歩兵でバリを壊せるギルドは、ほんと、うらやましい。

 

通常は、
歩兵などでバリを壊して象で神聖物ってのが定石ですが、
うちでは不可能なので、
逆に、バリを壊すのに象と大砲を使います。

 

特に象は、「うちはAを狙ってるよ!」っていう
Bギルドへのアピールにもなり、
さらに象処理でAの戦力を割けて
Bギルドへの援護もできるので、
最近多用してる戦術です。

 

 

<戦術2>
大砲をどう使うか

 

バリを象で壊せたら、
タイマン決戦用に象は残しといて、

(象なしではタイマンで絶対勝てません)

あとは大砲で攻めます。

 

ここでの戦術はバリエーションがあって
歩兵で目くらましして大砲は別のギルド狙うとか、
(歩兵はB、大砲はA)
Bが象を出したときに大砲をフェイク含めて出して
Aの動揺を誘うとか、
(Aの戦力分散狙い)
あるいは大砲へのチェックが厳しいギルド相手なら、
偵察以外の全員で大砲を守るとか。


要は、
歩兵の強さと大砲の強さの均衡が
通常のギルドさんとは異なっているので
それを踏まえた運用になります。

 

大砲一個なんか、
本気出されれば数秒で壊されるので、
それなら、相手への揺さ振りとして
壊されるの承知で動かして、
その間、Bさんに攻めてもらったほうが、
うちが大砲一個で出せる攻撃力より
ダメージでかくない? そんな戦術。

 


●まとめ●

 

極端に言えば、
弱者には弱者の戦い方があります。

 

強いギルドさんから見れば、
「何よくわかんないことやってんの?」とか
「うちになんでそんな凸してくんの?」とか
そんなふうに思われるかもしれませんが、

うちはうちで、
弱者なりの策を練って
戦っています。
勝とうとしています。

ほんと。そこだけわかってもらえれば。

 

 

勝ちたいのはどこも一緒です。

そのためにやれることが、
ギルドの状態によって変わるだけです。


弱くていろいろ迷惑かけることもありますが、
そこは、ほんと、わかってほしい。


以上です。

 

 

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なゆた

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