【アップデート】1月16日(火) 取引所の登録アイテム追加、一部クラスのバランス調整など各種アップデート・変更のご案内 2024-01-16 13:00 黒い砂漠MOBILE


いつも「黒い砂漠モバイル」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

1月16日(火)メンテナンス後に適用された最新のアップデート内容をご案内いたします。

今回のアップデートでは、コンテンツの追加及び既に確認されている現象の修正、システム改善などを行いました。

冒険者の皆様は新しく追加された内容や変更点を確認した上で、より一層冒険をお楽しみください。

アップデート内容はアプリのアップデート、及びデータパッチのダウンロードを通じて適用されます。

※アプリのアップデート前に、アカウント情報保護のため、Google、LINEなどのOpenIDによるアカウント連携をお願いいたします。

パール商店

新商品

・新商品4種を追加

-寒椿と立春ガチャ券パック

-寒椿と黎明の月見草パック

-寒椿とクツムの金鋳貨パック

-カーン討伐隊と寒椿パック

 

・ガチャ「寒椿と立春ガチャ」を追加

 

・一部クラス専用の新規衣装追加

変更・変更予定の商品

・以下の商品の販売位置が変更されました。

-影の紐と光の聖水支援パック

終了・終了予定の商品

-[月間]黒い祠と年越しパックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-黎明の結晶と年越しパックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-[月間]復旧と来る年ガチャ券箱が1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-2024新春の太陽と黎明パックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-2024金鋳貨と時間/調和パックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-黒真珠と来る年ガチャ券パックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-新年の太陽と女神の涙パックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-復旧券と装備強化支援パックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-カーンとクツムの金鋳貨パックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-黎明の冒険と黒真珠パックが1月16日(火)メンテナンス時に販売終了となりました。

-行く年来る年ガチャが1月17日(水)23:59に販売終了となる予定です。

☞1月16日(火)アップデートによるパール商品の変更内容[移動]

※詳細はパール商品に関するお知らせにてご確認いただけます。

 

・一部クラス専用衣装プレビュー

-「セルネ」の防具を購入後、衣装箱を使用すると称号「水しぶき」を獲得できます。

 

[セルネ(防具)]-レンジャー系列 (マント、ヘルム On/Off)




[セルネ(防具)]-コルセア、バッカニア (マント、ヘルム On/Off)


※この画像はテスト環境での例であり、実際の着用時の見た目はゲーム内でご確認いただけます。予めご了承ください。

 

変更・追加・改善コンテンツ

覚醒空虚アクセサリー

開発者コメント

1月9日(火)のメンテナンスにて行われた「覚醒空虚アクセサリー」アップデート以後、冒険者の皆様からお寄せいただいた様々なご意見を一つ一つ全て確認致しました。
まず、今回のアップデートが行われる前に十分なご説明を差し上げることができず、冒険者の皆様にご心配をお掛けした事を深くお詫び申し上げます。

 

冒険者の皆様もご存知のとおり、日本は黒い砂漠モバイルの3番目にサービスが開始された地域で、4年以上もの間にわたりサービスを続けています。
全てのサービス地域に同様の楽しみを提供するために、他のサービス地域との戦闘力やコンテンツの差を埋めるなど、
様々な努力をしてきた結果、現在は韓国で実装されるアップデート内容が2週間後に日本へ実装されるよう行っています。

 

しかし、従来の日本でのアクセサリーは他の地域と異なり独自の仕様を持っていたため、
同じ等級のアクセサリーを着用した他のサービス地域の冒険者様と比べると戦闘力が格段に高くなってしまう状況でした。

 

アクセサリーによる地域間での戦闘力の差を埋めるため、「混沌アクセサリー」アップデート時点では「太古アクセサリー」と基本能力値は同一ですが、
混沌魔力刻印と専用水晶スロットの追加能力値によって戦闘力上昇をできるよう措置しました。

 

しかし、依然としてアクセサリーの能力値に差があり、韓国で行われた最新アップデートが2週間後に日本で適用されても、
日本の冒険者の皆様が新しいコンテンツやイベントを心から楽しめなくなってしまい、このような状況が長期化してしまうと、
日本の冒険者の皆様に満足していただけるコンテンツを提供することが困難な状況でした。

 

このような状況を改善するため、アクセサリーの能力値の差を埋めるために
「覚醒混沌アクセサリー」を「空虚アクセサリー」として製作した際に上昇する戦闘力を調整し、
今回行われた「覚醒空虚アクセサリー」アップデートを通じて、全てのサービス地域でのアクセサリーの能力値を均一化することとなりました。
十分なご案内を差し上げることができす、重ねてお詫び申し上げます。

 

「覚醒空虚アクセサリー」は現存する最上位コンテンツであるため、必要となる財貨の量も高く設定されています。
日本では必要財貨に比べ、上昇する戦闘力が少なすぎるという結果が出ていました。
これにより「空虚アクセサリー」を覚醒しても十分な成長感を感じにくいという冒険者の皆様のお声に私たちも共感し、
回のアップデートにて「覚醒空虚アクセサリー」の基本能力値を上方調整しました。

今回の改善も全ての冒険者様にとってはご満足いただけないかもしれません。
しかし、長期的には日本の冒険者様、また全世界の全ての冒険者様が共に感じることができる楽しさ、その本質を強化するためにコンテンツの改編を行いました。
ご案内した措置に対する冒険者の皆様のご理解とご了承を賜りますようお願いいたします。

今後も黒い砂漠モバイルサービスチームは、冒険者の皆様が冒険を楽しく続けていけるよう、
不足点はないか補完する部分はないかなど、引き続き模索し、改善していきたいと思います。

-覚醒空虚アクセサリーの基本能力値を上方調整しました。

 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 

覚醒空虚の 

リング(防御力) 

 
 
 
 
 

覚醒空虚の  

ネックレス(攻撃力) 

 
 
 
 
 

覚醒空虚の 

イヤリング(攻撃力) 

 
 
 
 
 

覚醒空虚の 

ベルト(攻撃力) 

 
 
 
 
 

覚醒空虚の 

ブレスレット(防御力) 

 
 
 
 
 

段階 

 
 
 
 

既存 

 
 
 
 

変更 

 
 
 
 

既存 

 
 
 
 

変更 

 
 
 
 

既存 

 
 
 
 

変更 

 
 
 
 

既存 

 
 
 
 

変更 

 
 
 
 

既存 

 
 
 
 

変更 

 
 
 
 
 

+0 

 
 
 
 

742 

 
 
 
 

806 

 
 
 
 

818 

 
 
 
 

891 

 
 
 
 

592 

 
 
 
 

645 

 
 
 
 

681 

 
 
 
 

742 

 
 
 
 

742 

 
 
 
 

806 

 
 
 
 
 

+1 

 
 
 
 

775 

 
 
 
 

839 

 
 
 
 

858 

 
 
 
 

931 

 
 
 
 

626 

 
 
 
 

679 

 
 
 
 

716 

 
 
 
 

777 

 
 
 
 

775 

 
 
 
 

839 

 
 
 
 
 

+2 

 
 
 
 

822 

 
 
 
 

886 

 
 
 
 

910 

 
 
 
 

983 

 
 
 
 

660 

 
 
 
 

713 

 
 
 
 

761 

 
 
 
 

822 

 
 
 
 

822 

 
 
 
 

886 

 
 
 
 
 

+3 

 
 
 
 

879 

 
 
 
 

943 

 
 
 
 

973 

 
 
 
 

1046 

 
 
 
 

700 

 
 
 
 

753 

 
 
 
 

807 

 
 
 
 

868 

 
 
 
 

879 

 
 
 
 

943 

 
 
 
 
 

+4 

 
 
 
 

941 

 
 
 
 

1005 

 
 
 
 

1036 

 
 
 
 

1109 

 
 
 
 

746 

 
 
 
 

799 

 
 
 
 

864 

 
 
 
 

925 

 
 
 
 

941 

 
 
 
 

1005 

 
 
 
 
 

+5 

 
 
 
 

1004 

 
 
 
 

1068  

 
 
 
 

1104 

 
 
 
 

1177 

 
 
 
 

797 

 
 
 
 

850 

 
 
 
 

921 

 
 
 
 

982 

 
 
 
 

1004 

 
 
 
 

1068 

 
 
 
 
 

+6 

 
 
 
 

1077 

 
 
 
 

1141 

 
 
 
 

1191 

 
 
 
 

1264 

 
 
 
 

858 

 
 
 
 

911 

 
 
 
 

991 

 
 
 
 

1052 

 
 
 
 

1077 

 
 
 
 

1141 

 
 
 
 
 

+7 

 
 
 
 

1173 

 
 
 
 

1237 

 
 
 
 

1300 

 
 
 
 

1373 

 
 
 
 

935 

 
 
 
 

988 

 
 
 
 

1080 

 
 
 
 

1141 

 
 
 
 

1173 

 
 
 
 

1237 

 
 
 
 
 

+8 

 
 
 
 

1274 

 
 
 
 

1338 

 
 
 
 

1414 

 
 
 
 

1487 

 
 
 
 

1019 

 
 
 
 

1072 

 
 
 
 

1175 

 
 
 
 

1236 

 
 
 
 

1274 

 
 
 
 

1338 

 
 
 
 
 

+9 

 
 
 
 

1379 

 
 
 
 

1443 

 
 
 
 

1532 

 
 
 
 

1605 

 
 
 
 

1108 

 
 
 
 

1161 

 
 
 
 

1276 

 
 
 
 

1337 

 
 
 
 

1379 

 
 
 
 

1443 

 
 
 
 
 

+10 

 
 
 
 

1488 

 
 
 
 

1552 

 
 
 
 

1657 

 
 
 
 

1730 

 
 
 
 

1206 

 
 
 
 

1259 

 
 
 
 

1383 

 
 
 
 

1444 

 
 
 
 

1488 

 
 
 
 

1552 

 

黒い石神殿

-黒い石神殿で最高報酬の獲得者がいなくても発見者報酬を獲得できるように改善しました。

-「アトルの試練:古代入場券」を獲得できる黒い石神殿で、奉献時に獲得できる奉献品の個数を2倍に引き上げました。

 

太陽の戦場

-「太陽の戦場:嵐の進撃路」の「大砲」と「中立火箭」の射程距離が増加しました。

 

アトルの試練

-「アトルの試練:精鋭」の入場可能回数を全て初期化しました。

・既にクリアした難易度でも、もう一度クリアした際に「征服報酬」を再び受け取ることができます。

・記録されている最高難易度征服ランキングは維持されます。

 

闇の精霊モード

-「アトマフ戦場」および「ラモー戦場」観戦モード、「テルミアン水鉄砲祭り」「雪合戦祭り!」などのイベントを進行中にも闇の精霊モードの時間が累積されるように改善しました。

 

システム

-iPad及びmacOS機器にて、Facebook連携アカウントでログインできない現象を一部改善しました。

・当該現象は追加で発生する可能性があり、発生した際にはこちらのお知らせをご確認お願いいたします。[移動]

 

UI

-適用中のバフ情報の「商品およびイベントバフ」リストにある「一般戦闘経験値バフ」「高級戦闘経験値バフ」のアイコンデザインを変更しました。

-黒い太陽で他の冒険者を制圧して点数を獲得した際、「Kill」ではなく「Point」が表示されるように変更しました。

-搭乗物一覧に表示されている「ディネ」のアイコン枠を金色に変更しました。

-系列突破時に復旧材料が不足している場合、突破確認ウィンドウが表示されるように改善しました。

 

修正コンテンツ

キャラクター

-自動戦闘中に闘技場コンテンツに入場した際、稀にスキルの再使用待機時間がリセットされない現象を修正しました。

-「スキルダメージ量増加」効果が、一部のコンテンツでモンスターに適用されない現象を修正しました。

・シュルツ要塞戦、歪んだ悪夢、アスラ盗賊団イベント、忘れられた古代の迷宮

-ラモー戦場にて、相手のキャラクターの死亡モーションが見えない現象を修正しました。

-[レガトゥス]スキル「大罪審判」使用時に召喚物の攻撃範囲とエフェクトが異なる現象を修正しました。

-[チョリョン]衣装「ラブリアン」装着中に、特定のカスタマイズ設定でキャラクターが正常に表示されない現象を修正しました。

 

システム

-カーマスリビア北東部の「ミルの木遺跡」に「記憶の祭壇」を使わずに瞬間移動できる現象を修正しました。

-大砂漠、果てしない冬の山などのシームレス地域で瞬間移動するスキルを使用する際、画面が点滅する現象を修正しました。

-「エイル村防衛戦」のパーティに参加している時に「空間跳躍」を試みると、キャラクターが消える現象を修正しました。

-果てしない冬の山の通常では移動できない一部地域に、移動できる現象を修正しました。

-バッグ、コンテンツ入場など画面全体が変わる状況で、妖精スキル「黒い石祭壇自動奉献」が使用できない現象を修正しました。

-フローズン高原地帯の一部モンスター名に「冷淡な」の二つ名が表示されない現象を修正しました。

-果てしない冬の山で雪山の風景を発見した際、スキップが可能なイベントにもかかわらず、スキップボタンが表示されない現象を修正しました。

-ワールドマップで黒い太陽の「自動移動」ボタンをタップすると、全てのUIが消える現象を修正しました。

 

アップデート事前案内

太陽の戦場

太陽の戦場の実装延期のご案内

今回のメンテナンスで行われる予定だった「太陽の戦場:忘れられた廃墟」の実装を延期する事になってしまい、申し訳ございません。

現在進行している太陽の戦場は両陣営から始まり、マップの中間地点で相手陣営と出会い、戦闘を行う方式です。

そのため、形勢を逆転するのが難しく、戦闘の中盤になると戦闘を諦める冒険者様もいました。

そこで従来とは異なる方式の戦場を追加し、このような状況を改善するために「太陽の戦場:忘れられた廃墟」の実装を計画しました。

宴会で紹介したこともあり、早く実装したい気持ちでしたが、内部テストの過程で確認された改善事項があったため、完成度を高めて実装する方が望ましいと判断しました。

楽しみにしていた多くの冒険者様には、やむを得ず実装延期のお知らせをお伝えすることになりました。

また、アップデート計画の延長線として、私たちが1つ悩んでいる内容があります。

それは、キャラクター間の戦闘時間が短いという点についての悩みです。

戦闘が始まると、ある程度状況を判断したり予測する時間も必要であり、

相手と自分のプレイスタイルに応じた戦闘の流れを読む過程もPvPを楽しむ冒険者の皆様が感じている面白さの1つだと思います。

しかし、あまりにも短い時間で戦闘が終了する場合、対抗して戦ったり競ったりする面白さを感じる事が難しく、

戦闘に不利な立場になると、始める前から無力さを感じてしまう場合もあります。

もちろん、ある程度の戦闘力の差による有利、不利は存在しますが、

同じ戦闘力であるにもかかわらず、戦闘時間が短くなってしまう現在の状況は改善が必要だと考えました。

そこで、戦闘力の差に対する利点は維持しながらも、戦闘時間を延ばす方法を探すため、

できる全ての事に対して可能性を模索しながら、より良い改善方法を探す努力しています。

冒険者の皆様に、もっと楽しく面白い戦闘と冒険を提供するために一生懸命準備して、

なるべく早い段階で「太陽の戦場:忘れられた廃墟」を実装できるように開発を進め、戦闘時間の改善とともに、着実にコンテンツを整えていきます。

 

混沌の亀裂

-1月4週目のメンテナンス(1月23日(火)実施予定)後、「混沌の亀裂VIII」以上の地域で「混沌の未鑑定文様刻印書」」の製作に必要な材料を獲得できるようにする予定です。

 

イベント

新たに開始されるイベントをご案内いたします。

【開始イベント】

・デイリー支援プレゼント [移動]

・冒険支援HOT TIMEアイテム配布イベント [移動]

・サーバーHOT TIME [移動]

・幸運のハンマーイベント [移動]

・幸運のハンマー獲得ミッション [移動]

・聖水サイズUPイベント [移動]

・ミッションパスイベント [移動]

 

【終了イベント】

・カヤル・ネセルの宝リレーミッション

※1月15日(月)23:59に終了となりました。

・2024年辰年記念鋳貨収集イベント

※1月15日(月)23:59に終了となりました。

・2024年新春ビンゴイベント

※1月15日(月)23:59に終了となりました。

・スカラー実装記念プレミアム出席イベント

※1月15日(月)23:59に終了となりました。

・2024年辰年記念!龍の力を取り戻せ

※1月14日(日)23:59に終了となりました。

・アスラ盗賊団イベント

※1月12日(金)23:59に終了となりました。

 



今後とも「黒い砂漠モバイル」をよろしくお願いいたします。

「黒い砂漠モバイル」運営チーム

5306
コメント 6
八風介 2024-01-16 13:54
妖精育成で使う蜂蜜も余るようになったので、何らかの形で他のユーザーに譲るか販売させて欲しい。
2024-01-16 13:54
イソーノ・カッツォ 2024-01-16 22:59
みんな騙されるな
韓国のアクセも同時に上方修正されて凸確率の問題で結局うちらがワリ食ってるのは変わらないぞー
2024-01-16 22:59
ステラシア 2024-01-17 06:54
全世界の戦闘力を均一化させる必要がどこにあるのか、いまいち分からないです…

グローバル規模でのPVPコンテンツがあるなら、均一化は必要だろうけど、そこまでやる予定でもあるんですかね?
攻略アドバイスとか動画投稿で格差を感じるくらいだと思いますが、どうなんでしょうか?
それとも、日本サーバーばかり戦闘力が上がりすぎだと、他の国から批判でもきているのかな…?
2024-01-17 06:54
ギルドメンバー 2024-01-17 11:05
後発のサービス地域を先発地域に追い付かせる目的でアクセ、遺物を独自に強く設定した。
↑↑そろそろ提供速度もほぼ追い付いたから設定CPを統一したい。(理解出来る)
空虚覚醒でちょうど揃えました。
↑↑日本プレイヤー(素材に対するコスパが見合わず怒る)
そして今回、アクセの基本性能を微増で調整しました。
↑↑蓋を開けてみれば、韓国も日本と同時に同じ分だけ混沌と空虚のステ上方修正が来ている。(統一したい意図を汲んで納得します)
でもね運営さん??、そもそも突破確率が韓国の方が高いんですよ?要求財貨や復旧費用は同じなのにおかしな話です。本当の意味での統一ってどこですか?
次は遺物等で同じこと繰り返すんですか?? (編集済み)
2024-01-17 11:05
ゴリ柱鬼殺隊 2024-01-18 19:12
髪型全キャラにアフロ追加して下さい。面白い髪型待ってる人もいるのでお願いします!
2024-01-18 19:12
シャア専用雑魚 2024-01-19 11:26
交換済みの特殊討伐を倍率選択できるようにしてください。
2024-01-19 11:26
TOP
書き込む